第五人格早期被定义为“恐怖”“揭秘”“探索”类游戏,但因为游戏内容中存在着很多可怕的元素而被举报,经过反复的敲定后第五人格这款游戏最终被定义为“揭秘”“探索”类游戏,恐怖的标签没有了。
很多人都说恐怖游戏因为内容恐怖而遭到举报让人莫名的想笑,但实际上我们发现游戏里可怕的内容真的很少,但即便如此很多内容还是因为太可怕而被删除。
01【从屠夫,改为监管者】
老玩家们应该都记得初期的游戏内容里是没有“监管者”这个词汇的,统一的称号叫做“屠夫”,当时的满级是“100级”,因此玩家们普遍叫他们为百级屠皇,这个“称呼”一直沿用至今,哪怕如今人格等级已经开放到了120级,大家还是称呼他们“屠皇”。
“屠夫”这个词汇在当时很可怕,涉及敏感,游戏公测后就有很多人觉得很恐怖,因为这个原因最终被迫改名了,屠夫改为了监管者。
02【绞刑架,红脚印和武器模型被删除了】
由于“屠夫”这个名称听上去就感觉是邪恶之人在作祟,因为名字的改变游戏里的很多内容也得接着改,内测时期没有狂欢之椅,反而是可怖的绞刑架。
因为器具声音太过可怕,以及人类流下的红脚印让人细思极恐睡不着觉的原因,“屠夫”就被举报了,改为监管者后由于游戏版本号不一致的原因,绞刑架,红脚印还有角色的武器模型都要调整。
因为大家觉得可怕这些都被举报了,如若当时没有举报,现如今的庄园会是另一番天地。
03【地下室场景和皮肤名称】
很多人都觉得游戏中的某些内容太过可怕从而跟风选择了举报,接二连三的举报过后第五人格也开始自我检讨,率先调整的就是地下室场景还有一些皮肤的名称。
地下室场景中含有大量隐晦的布局,包括地下室天花板上的人形袋子,流淌着的红色脚印,吓人的告示牌,胆子小的人可能会忍不住联想到可怕的事物,调整必不可免。
很多皮肤名称中含有不确定的潜在因素,诸如咒术师的“白猎犬”,红夫人的“血宴”等等都是极为可怕的因素,有的涉及到文化背景,有的则是内容敏感,总而言之一切的一切是为了防止我们感到“可怕”。
04【矿洞两兄弟最冤】
所有因为可怕而被整改的内容里大多数都是情有可原的,因为有些人的胆子的确小,而且容易胡思乱想,但唯独“闪金石窟”里的两兄弟的离去是最冤枉的。
这两兄弟里一个是蚂蚁,另一个是石像,被蚂蚁咬中会减速,被石像攻击会眩晕,这两个设计在当时是很亮眼的,而且还很趣味,但他们之所以离去的原因是因为有人觉得一群蚂蚁走来走去太吓人,恐怖密集症忍受不了,至于石像则是因为拿石头砸人不礼貌容易教坏别人。
后来第五人格给出的原因是因为地图卡顿而让这两兄弟走了,但所有人都知道这其中的猫腻,毕竟总不能说蚂蚁吓人而被删除的吧。
05【个人观点】
游戏的发展总是离不开玩家们的支持的,正所谓“众人拾柴火焰高”,但在林子大了之后总是会无法避免某些事情的发生。
因为可怕而被接受整改我们可以虚心接受,因为别人的痛处也是一种伤害,但怕就怕在有些人是为了举报因为找不到原因而说可怕,这种人才最可怕。