昨天官方也是在游戏的正式服务器里第一次上线了全新的玩法“大陆征伐”,针对这个玩法的问题和一些玩家的反馈,其实很多朋友都已经心知肚明,不过本着负责任的精神,有关这个新玩法的攻略肯定还是要做的,并且考虑到其在正式服务器中做了一些调整和修改,所以维一也是等到昨天开启了一次之后才写这篇攻略,这样虽然损失了一些时效性,但我个人认为还是会更加负责一些,毕竟时间才是检验真理的唯一标准,所以玩一次之后再做这个玩法的攻略肯定也是要更加稳当一些。
首先维一要说几个有关于大陆征伐玩法的前提事项:
首先本质上大陆征伐玩法还是一个以占据城池来积累积分的玩法,但与天斗争霸不同的是,大陆征伐采用了和四宗会战更加类似的以战斗结束时的势力积分来判别名次,并且考虑到这个地图会更加广阔和复杂的问题,每个势力到底集中往哪个方向发展也是未来宗门首脑们需要提前思考和商量的问题,昨天的第一次战斗一个势力还只会面临左右2条线的发展问题,而未来待活动开启中路的3级、4级等城池后,相信策略的重要性也会更加重要,但这样也会让游戏更加复杂,一柄双刃剑罢了。
接着在我们数个部队的配置上,每个部队可以上4个魂师,其中1个主将和3个副将,并且主将死亡则代表整个队伍的覆灭,另外主将在战斗开始时会先机释放武魂真身,所以就大陆征伐玩法的队伍配置思路大概会有以下几种:
首先的综合配置思路是至少需要上阵1-2位的输出魂师,没有合格的输出这个玩法你是真的很难赢,其次需要上阵1-2位的防辅系魂师,辅助自然是不用多说,但防御系魂师在这个玩法中也会有很有趣的作用,甚至直接将防御系魂师作为主将也可以一定程度上提升我们主将的生存能力,最后在上阵至多1位的控制魂师即可,而在这个思路基础之上,我们还需要了解以下几个规则:
- 同一个队伍中,属于同链接的魂师不可一起上阵
- 所有队伍魂师的魂环都是一次性的,别的魂师使用了,同类型的魂师便不能再用,所以这个玩法对于大家的魂环储备会有较大的考验,特别是以后开到第3、4个队伍的时候还会更加明显,由此大家也明白了为什么一个队伍只能上4名魂师的原因了吧,因为上多了队伍你的魂环也大概不会够
- 虽然魂环不能共用,但魂骨却是可以链接通用的,这也一定程度上解决了魂骨不足的问题
- 大陆征伐的战斗是自动进行的,直接会告诉你战斗结果,所以并没有手动操控的机会
接着维一便给大家简单说几个组队的具体配置方案,希望能给大家一些帮助:(以下队伍配置思路仅从昨天的活动实战中经过维一和部分玩家的思路汇总而得,后续如果有调整维一还会持续更新这部分的配队思路,大家仅供参考即可)
第一个配置思路是以拥有武魂真身的魂师作为主将,同时配上1个输出+2个防辅魂师的配置,这个阵容的好处在于武魂真身类魂师可以开场直接放真身,例如比比东的真身可以限制对方群体的魂力,胡列娜的真身则可以让胡列娜具有持续【混乱】对方的能力,但这个组队思路必须要求的控制系魂师具备不俗的练度,而这部分练度不够的朋友则不要轻易尝试,昨天维一便已经吃够教训了。
第二个队伍配置思路则比较通用,因为一般来说大家练度最高的魂师便是强攻系和敏攻系魂师,所以用他们来当做主将也是最为稳妥的,因此这个队伍配置的思路也是比较适合于绝大部分玩家的思路,另外在副将方面,搭配1位控制系和2位防辅系魂师也是可行的,例如上面的推荐配置就是一个还将就的阵容思路。
第三个队伍思路是……相对比较安全,但也是需要一定练度支撑的肉肉肉队,这个肉队最大的特点就是使用防御系魂师来作为队伍的主将,这样可以最大程度保证队伍主将的生存能力,当然此队伍的前提便是需要大家的防御系或辅助系魂师具有一定的练度才行,要不总体使用下来的实体体验可能还没有第二个队伍好。
PS:以上的推荐魂师只是一个参考,大家可以根据自身的队伍情况来进行配置,例如大佬玩家你要是魂环多的话,一个队伍上两个输出魂师都是可行的,总之便是本着有什么材料便做什么菜的原则即可。
另外我们还需要明白最为重要的一点,再好的配置思路可能也无法避免“随机”这个我们完全没有控制力的变量,因为在大陆征伐的世界里,你的队伍到底能遇上什么练度的敌人,到底能在战斗中自动释放出怎样的技能其实大都是未知的,这就有点类似于每周六和周日的“对决竞猜”玩法了,有时你预演的过程和结果是这样,但呈现出的实际过程和结果又可能是那样,所以这也是维一并不太喜欢大陆征伐这个玩法的最大原因,一个卡牌策略性游戏,做成这种几乎是自动PK,自动遇敌的纯战力比拼,实在是有些不值。
今天的攻略就到这里,感谢大家的支持!