我玩过不少国战手游,但我的印象里,只有剑与家园使我印象深刻,不是其他游戏不好玩,而是与剑与家园比起来就显得有些相形见绌了,剑与家园这款游戏独有的魅力使我着迷,使我彻底爱上了她,这里说的她,没错,在我眼里,就是她。
《剑与家园》是个SLG游戏,但我直到进入游戏大约一小时后才意识到这一点。
首先让我解释一下,《剑与家园》是莉莉丝游戏的第二款自研作品,这家公司的第一款自研作品发布于三年前,名字叫做《刀塔传奇》(后改名为《小冰冰传奇》)。在当时的国内手游市场上,它是一款在设计上非常出彩、同时获得现象级成功的游戏。本着队莉莉丝游戏公司的自信,我入手了他们的第二款大作:剑与家园 在《刀塔传奇》发布之后,莉莉丝已经几乎接近三年时间没有正式发布任何一款新的自研游戏,《剑与家园》最早传出上架测试的消息还是在一年之前,而正式发布消息则是在9月份举行的发布会。
很多人想知道,当一个创业团队凭借一款现象级游戏席卷中国之后,他的下一款自研游戏会带来什么样的改变。很多人想知道,这种成功背后,到底是运气更多还是实力更多,《剑与家园》将最终坐实口风的朝向。那么,现在的《剑与家园》,到底是什么样子?它会让那股风,吹向哪个方向?
在刚刚公测的时候,《剑与家园》的核心玩法是“Story模式”,每个故事的时间是15天,完结之后,玩家进入下一个故事。游戏以SLG+RPG的奇幻策略玩法所展开,不得不说游戏在各个方面的表现上无一不让人联想到经典策略游戏《英雄无敌》,同样是西方魔幻的故事背景,玩家在游戏中需要探索迷雾之中潜藏的宝藏,击败怪物掠夺资源甚至攻城拔寨等均是游戏的核心玩法。本作作为一款SLG手游,游戏的整体节奏上却并不会像以往slg那样一玩就是几个小时,就目前看来本作在玩法上还是相当值得一试的。一场长达15天的战斗,六个国家多达数百名的玩家之间的相互争斗,不论输赢在战斗结束之后玩家都将投入全新的地区与全新的盟友及敌人展开新的战斗。我们不妨将本作的国战玩法与传统国战手游相比对,你能够发现,虽说本作同样采用周期性的多国战争作为核心内容,但是游戏15天一个周期的重开游戏却是能够有效的保证游戏中玩家不会遇到打到没人的鬼服的情况,通过不断的匹配重置,玩家之间的互动也将不断的激活,大大的提高游戏中玩家的活跃度。对于本作有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。