一部名为《头号玩家》的电影,一个虚拟的游戏世界“绿洲”,唤醒了无数人对于心中“桃花源”的追求,也让世界见识到虚拟和现实间的距离居然能如此之近。
游戏的边界在近十年内被屡次提及,美国纽约大学宗教历史教授、哲学家詹姆斯.卡斯曾创作了一本名为《有限与无限的游戏》的书,书中提出的“无限的游戏”概念,其核心便是打破边界。而在当下,游戏与现实的边界感正在进行“从有到无”的一种跃进,身处其中的游戏厂商们,也在试图通过不断摸索,去打破现实与游戏间的边界感。
向该领域发起挑战的国内厂商也不在少数,腾讯光子工作室群就在其中。
从硬核射击到多元竞技,身处战术竞技手游第一梯队的《和平精英》始终在寻找全新的发展方向。去年,《和平精英》上线了绿洲启元模式,将几种颠覆传统的全新玩法展现给了无数玩家。刚刚过去的“SPARK 2022”腾讯游戏发布会现场,《和平精英》也卖了一个小关子,表示绿洲启元模式将迎来全新升级,并带来更多超越玩家想象力的玩法。
6月27日,《和平精英》绿洲启元「中传群岛」新玩法正式上线,该玩法由和平精英绿洲启元研发团队联合中国传媒大学动画与数字艺术学院共同打造,基于研发团队的技术框架和功能基础,在绿洲启元模块中创造了一个岛屿式的游戏世界。在中传群岛上,毕业生们难得地以线上的方式体验完整的毕业典礼流程,实现现实中难以达成的派对狂欢。
「中传群岛」所呈现的,不仅仅是中传学生将梦想搬至线上的毕业狂欢。从狭义着眼,它努力激活玩家的“众乐乐”,去达成游戏与现实边界感的突破。放眼广义,它的出现则代表了国内厂商以数字科技创新为驱动,推进“娱乐化”迈向“场景化”,进而完成游戏从“有界”向“无界”跨越。
数字技术圆梦毕业季
腾讯游戏光子工作室群《和平精英》项目负责人梁兴华先生曾在采访中表示:“战术竞技品类本身就是很开放的玩法,《和平精英》作为其中的核心产品,理应去构建一个更大的平台,创造一个能让所有玩家投身其中的游戏世界。
「中传群岛」让这个梦得以实现。
绿洲启元研发团队与中国传媒大学动画与数字艺术学院的携手,预示着「中传群岛」不仅技术上乘,内容上也极为天马行空。
按照中传学生的说法,中传群岛的设计初衷,是希望毕业生们不会因为今年线下毕业典礼的取消而留下遗憾,所以整个群岛的设计更贴合学生的毕业需求。比如登岛环节,毕业生们将会乘坐和平精英号飞机跳伞空降现场,签到板上签到,前往典礼的舞台,拾取学士服物资后一键换装,在红毯上合影留念。
「中传群岛」的中心是一个音乐律动十足的校徽喷泉,舞台中央还架设了巨大的动态海报,场景中也藏着诸多舞蹈,玩家可以体验校园蹦迪以及突然窜出个玩家与你尬舞的快乐。群岛上还有众多特殊物资点缀,如荧光棒,气球,烟花等,玩家可以随时领取,共同营造欢快的气氛,可谓将惊喜与仪式感拉满。毕业生们可以在这片世外桃源上观赏礼花和气球、挥舞荧光棒,打卡中传校园的标志性建筑物,尽情感受欢快的毕业气氛。
据创作者介绍,「中传群岛」是由动画、游戏艺术、数媒网络等不同系的多位同学共同打造,作为毕业典礼,首要保证的便是欢乐的氛围,这也是将校徽喷泉与动感音乐结合的原因。为了增强群岛的代入感,校友们还想到加入有趣的梗和形象,比如用功夫兔与菜包狗做的巨大气球,动院两位吉祥物也有露脸。且为了让氛围感更加突出,领取物资的小摊的设计参考了户外市集摊位,降落伞和飞机则使用了橙蓝撞色设计,且在线条上突出张力,释放毕业典礼年轻活力的氛围。
很多战术竞技品类的头部产品都曾思考过,如何去释放该品类创造力,绿洲启元功能便是《和平精英》给出的答案,它的出现让无数想法有了落脚点。为此,绿洲启元提供了非常完善的开发者生态平台及强大的编辑器,去完成诸多不可能,一条实景赛道,一场知识综艺比赛,甚至是一个大型的线上烟花秀,使无数天马行空在游戏中实现。
这种“化不可能为可能”,恰好戳中了中传同学们的需求。就像创作者所述,得知今年2022届师哥师姐没有办法线下毕业实在太过遗憾,制作一个带有欢乐庆典氛围和中传鲜明元素的小岛,让他们有机会穿学士服打卡,提供一个无法线下参与的安慰。换言之,「中传群岛」让学生们4年的青春,有机会画下圆满的句点。
让绿洲启元的价值延展
关于「中传群岛」,官方此前接受采访时曾坦言:项目一开始,我们就希望能借着绿洲启元的开放能力和敏捷的开发能力,为中传的同学们提供一个线上相聚的空间。不只是应届的毕业生,即便已经毕业多年,无论身在天南海北,也能通过绿洲启元的「中传群岛」再次在线上相聚,这种久别重逢也将为绿洲启元赋予别样的意义。
“通过「中传群岛」这个超级数字场景,让毕业生和学校在毕业这一人生重大时刻不会缺席。”中传学生的回答,已经表达了对绿洲启元功能此方面价值的认可。
诞生初期的绿洲启元功能,更像是《和平精英》在核心玩法上的延展,彼时6种玩法中的《小红帽与大灰狼》《打鸭鸭》《和平运动会》,既是玩法表达的不同,也是新的尝试。借助独特且强大的编辑器,塑造全新的模式与规则。正如梁兴华在采访中表达的那般,为玩家提供一个可能性的平台,创造更纯粹的射击体验,欢乐的派对玩法,偏重战术的非对称对抗……,希望以此让每一个玩家都能在《和平精英》中找到属于自己的乐趣。”
当中传的同学们欢声笑语,依次在游戏中完成从“学生到社会人”华丽转身,就注定了绿洲启元功能的不平凡,也令其脱离了游戏价值本身。
「中传群岛」的出现,也为绿洲启元功能开启了一个全新的思路,打造多人在线虚拟现实场景,让身在各处的朋友能随时随地相聚。
如今,玩家需求的细分正在驱使游戏向多元化发展,对于《和平精英》来说,绿洲启元功能不只是带去玩法上的变化,随着深入的升级和迭代,它的表现形式将会更加多元。官方也表示希望在未来能够容纳更多维度的场景,让合作拓展到各个可以进行数字孪生产品建设的领域,让玩家可以在绿洲启元的世界里,去体验更多打破次元壁的玩法,体验线上聚会、探索履旅行、观看线上演唱会、参加一场时装秀或是新车发布会等,发挥游戏本身的优势,让体验变得更加丰富多元。
创造多元内容,打破玩法上的特定,给予用户更多选择,让更多有价值的内容加入到《和平精英》,去构建一个玩家心目中的多元游戏世界。这一切,美好却也庞大,绿洲启元生态开放,将必不可少。
以开放态度拓宽创作的广域
在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,《和平精英》就已经向外界敞开怀抱。绿洲启元拥有极具潜能的创意模式,琳琅满目的趣味玩法,而在升级之后,更多的创意内容被加入,为玩家进一步拓展丰富多元的游戏体验,新增的诸多素材资源,也让创作者有机会肆意挥洒想象。
官方表示,在与众多合作开发伙伴沟通的过程中,发现很多人的脑洞真的是超乎想象的大,这也推动了绿洲启元去展现其开放的一面。让更多新颖的想法,在绿洲启元的世界中开花结果,这需要越来越多的合作开发团队的加入。
此前在采访中,梁兴华也对绿洲启元的包容性进行了详细叙述,他坦言“绿洲启元”是一个包容开放的平台,对于任何的开发者都不会排斥,只要有能力提供方案且质量可观,官方就会对后续的动作提供支持。
在他的眼中,好的方案需要在一起碰撞,打磨,进而发散出更具高度的内容。这一态度不只是针对手握好点子的团队,对于那些玩过新模式后,灵感乍现的普通玩家,官方也欢迎他们勇于表达,共同把“绿洲”打造成为每一位用户的“绿洲”。
绿洲启元也鼓励每一位开发者释放自己的想象力,并通过赛事渠道提供展示的平台。在此前,《和平精英》绿洲启元成功举办了高校开发者创作大赛,邀请全国至少300+所高校学生共同参与,一起交流心得、切磋技艺,展现各自的创作作品。获胜的选手收获了丰厚的赛事奖金,同时还拿到了《和平精英》项目组面试资格及offer,获奖的作品也已降临在《和平精英》测试服与正式服,并在官网上进行展示,为无数玩家带去快乐。
由于时间限制,很多中传学生的想法未能实现,谈及未来,学生们表示虽然遗憾,但后续会将资产和教程传承给下一届同学,那些曾被提及过的有趣玩法,诸如校园里捉迷藏,密室逃脱等,只能等待后辈去帮忙实现。从中传学生的话语中,也能感受到「中传群岛」会因开放变得更加完美。
绿洲启元的进步正在让这一切成为可能,这也是它带给开发者们的另一个承诺——未来可期。随着时间的推移,很多新能力还将源源不断地加入,通过更多维度的展现,让游戏所能触及的范围更加多元。
开放、鼓励,将会释放更多可能,借助开放性保证创作的广域,或许会成为绿洲启元功能升华的起点。
写在最后:
“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,“游戏正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的‘超级数字场景’,伴随着技术的不断进步和升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”
正是技术革新,让《和平精英》得以突破固有玩法的桎梏,进一步探寻战术竞技游戏的边界,创造更多具有现实意义的事情,更有价值有趣味的场景。绿洲启元功能就是《和平精英》最清晰的表达,「中传群岛」的出现,让创作者的想象力发光发热,让无数中传学生的毕业梦得以实现,激活玩家的“众乐乐”,让游戏从“有限”迈向“无限”。
若要让绿洲启元成为真正的“绿洲”,庞大的内容不可或缺,一个工作室的力量很难达成丰富内容和多元价值的双重展现,而多元的表达,生态的开放,积极的鼓励,都将为《和平精英》绿洲启元发展提供助力。这样的绿洲启元,也更加值得期待。