一直以来肉队就是很多玩家讨论的一个话题,也是不少玩家喜欢搞的,而且这个版本还有复苏的迹象。
1、肉队基础
如果当前版本想组建肉队的话,肉队的两个基础要有,分别是英雄卡普、巴托。英雄卡普的全员减伤盾,只要叠起来,依旧肉得令人头疼。
如果仅仅是卡普的护盾,肯定是不够的,所以巴托也要带上。巴托的屏障护盾优先级很高,能反弹50%技能伤害,还免疫暴击率,免疫敌方的技能附加负面。这俩人凑在一起,能让传统的输出队感到吃力了。
2、如虎添翼
再然后要考虑的角色是觉醒老沙,这个老沙也蛮重要的,传统的肉队比较突出的特点就是硬抗,如果对面出现一些打肉厉害的,是有可能吃不消的。所以这也是肉队的一个缺点。
而觉醒老沙如果配合肉队,可以实现肉+闪的组合,抗一部分伤害,闪一部分伤害,从而减少肉队的吃伤压力,也就相当于间接提升肉队的生存。
此外我们肉队的一部分输出,也是需要老沙打的,老沙还能限制回血,团辅作用拉满。
剩下的两人,可以选一手新老黑(不开吃),新老黑开局提供的压制效果也能一定程度限制敌方输出,来保证我方顺利将护盾叠起来。而且新老黑还有一波复活能兜底。
最后一人,可以德雷克、霍金斯这些。但如果选霍金斯可能伤害会不足,容易膀胱局,德雷克则是有机会打个移除,而且德雷克也能提供护盾。
艾尼路的话,因为老沙的终结技状态【铠甲】有解释,队友有砂凯的情况下免疫负面,所以即便不上艾尼路也不怕被麻痹。
菌说
最后还有一点也很重要,就是阵型尽量搞有全员护盾的抗敌、助战上个新烟鬼、战船技能洗一个首回合全员护盾,在这样的加持下,肉阵就特别肉。巴托、老黑、英雄卡普再整个堡垒套。
然后因为肉阵缺少输出,所以更多的击杀需要德雷克的移除来触发,因此德雷克有条件上个精准,避免移除打不中。