可是你要知道原神不是一个数值游戏而是xp游戏,原神和数值游戏的区别是,数值游戏讲究一分钱一分货,你充的钱越多你打的数值越高,你的排名就越高,数值是核心氪金点
可是原神没有排名,数值再高,也就是打怪打的快一点,你数值再高你游戏好友也看不见,深渊算是唯一考数值的地方,可是深渊也没把数值贯彻到底,深渊不存在零氰打不到满星,甚至很多游戏主播很多四星升满也能打满,数值不是原神的核心氪金点,xp才是,米哈游正在把大家的核心氪金点放在xp和人物塑造上,避免游戏数值化
换个说法,很多数值游戏更新动不动就调数值,一个版本调个十几次都是常事增强那个削弱那个。而原神更新要么是调bug要么就是调待机动作要么就是改人物模型,很少动游戏数值
在米哈游那一批老二次元看来,游戏人物好不好看才是他们最关心的,数值可能
第二重要
在数值游戏里出现一个班尼特属于灾难级别的事件,这是把五星中上强度按在一个四星头上,氪金大佬玩的就是一个数值,你氪金人物比白嫖人物弱,而且数值游戏讲究一代版本一代神,你这个版本花了这些钱,这个版本就是你的主场,你的钱就是让你在这个版本称王称霸的,那下个版本你想称王称霸呢?不好意思,得加钱
而原神出现个班尼特不算大事,原神毕竟不是数值游戏,玩到后期深渊满星难少个三星还是容易的,深渊大世界的怪都打的过了。
原神的灾难事件是像数值游戏一样开始了一代更比一代强的模式,这样大家都去
比数值而无人关心人物,也就是回到了崩坏三的老路
如果删了班尼特,那不是表示数值成为这个游戏的核心了吗?
一是班尼特并没有那么强,他对新人来说没有多大作用。二是这几个六星战神都是给微氪玩家的福利。
他是靠大招q吃饭的人,在大世界探索的辅助性上就远不如芭芭拉、久岐忍、心海、钟离。班尼特只是在深渊里吃香,他一个人同时具备了奶辅和增伤辅的能力。而且他占便宜的地方是因为他是火系,双火共鸣,蒸发和融化反应等等都是比较强势的配队,大部分配队他都能很好发挥。
原神总得给微氪玩家活路不是,班尼特、行秋、香菱、菲谢尔这几个角色,入手难度没有那么高,就是给大家放出来当降低游戏门槛的,这几个角色的特点就是,你不拿他扛鼎的话,能给你带来不错的体验。然后你再攒下原石,抽个c就完了。
1.0是双暴,2.0是元素充能,3.0是元素精通。班尼特强只是因为他加伤机制在增幅反应里面过于逆天,再加上回血就直接封神。但是到3.0出现主打聚变反应的C后双暴和攻击将不再重要,衡量一个角色强度的标准也不再是倍率和面板,而是挂元素的频率、元素附着量、技能CD和是否脱手等等。到时候班尼特可能就是个奶而已,而且还不能奶满。大胆预言,须弥登场后主打聚变反应的配队一个也不会带班尼特。
另外我还不同意班尼特强度大于琴的说法,在我看来这两个角色的强度差异完全是由环境决定的,琴的优势在于全队瞬奶,而且风系可以携带风套减抗,以及被很多人忽略的自扩散机制。
综上,我觉得班尼特强度并不逆天。但也不否认,班尼特确实大大降低了新人玩家满星深渊的难度。也许在3.0上线之后,班尼特会因为其落后的机制被大多数配队所抛弃,但我一定记得初代火神对我深渊做出的贡献。