之前就看到有玩家讨论过这个问题,刀子没有回答,毕竟没有实践就没有发言权。
一个月前,刀子默默去试玩了4399的这款《文明与征服》。平心而论,在玩法上,它确实有了很大的创新,至少不是如今市面上的占格子游戏,征兵也确实是零损耗。
宣传和游戏内容一致,这是目前很多SLG游戏就无法做到的一点。冲着这个,刀子硬是体验了下去。这是除了三国志战略版、率土之滨后,唯一吸引刀子玩了一个赛季的SLG游戏。
也是仅仅半个月左右的时间,刀子带领一个弱盟,打服了一个包含满红大佬的联盟,也算是资深老玩家了。但后来还是弃坑了。
有朋友问,为什么?
文明与征服,确实有它独特的魅力,能够挤掉万国觉醒在SLG游戏中的地位,着实不易。而它的魅力在于两点:
第一平民玩家照样可以打满红,控制流的作用很强,适合黑科技生存;
第二联盟指挥的作用和价值要远高于同类型SLG游戏,发挥地余地大,策略性更足。
而刀子退游的原因很简单:太肝了!
说实话,氪金,哪一款SLG游戏都氪金,只要氪武将氪技能,不卖资源,刀子都能接受。所以,刀子并不在乎这一点。但它的肝度确实让刀子没法接受。
前两日,刀子凭借肝度,拿到了盟主竞选的资格并成功竞选盟主,肝越来越不够用。每天有固定的活动,需要定时上线,据点攻打(类似于铺路)几乎是24小时都可以。你慢别人就快,就必须要管理将成员的时间按时间段划分,保证不间断地占领据点。
如此,确实是肝不动了,即便它再好玩,也退坑了!
这么肝的游戏,凭什么有望超越三国志战略版?
就刀子而言,三战的最大魅力在于休闲
三国志战略版能让刀子玩到现在,唯一的优点就是休闲。目前没有任何一款SLG游戏,比三战更为休闲。前期开荒,也就是肝一两天而已,只要不去航母区,开荒节奏完全跟得上,且大盟都有自己的机制,不用怕发育节奏慢!
在三战的玩家介绍中,“早中晚上线三次”的比比皆是。刀子也是这样的一个玩家很佛系,对土地不执着,有几块地屯田练级就行。后面双城建筑拉满,养个两三队没问题、
如果说三战还肝的话,那一定是追求地太多了!三战能够长期霸榜,和玩法的休闲有很大的关系。凡是关注每月游戏榜单的人,都能发现上榜的游戏,大多有两个特点:不氪不肝!
这个特点三战基本符合(不接受反驳),不能上前三,和SLG游戏的小众关系极大。
这么夸三战,文明与征服又如何能比?
三战的弱点在于玩法过于单一,文明与征服(以下简称文征)的特点在于玩法丰富、战斗富有激情!它和三战刚好是两个极端,三战玩法精简,它的玩法极为丰富,适应了两类不同的群体。
最近爆料的二赛季商贸玩法,又是完全摒弃了以往SLG游戏一成不变的开荒体验。文征的二赛季,再次摒弃了占格子的开荒,并且将其一赛季的开荒方式也完全否定了。至于二赛季开荒到底肝不肝,刀子还没有体验,但至少有一点是能肯定,它在不断创新,而且是颠覆式的创新!
仅凭这一点,刀子就很看好这款游戏!如果能减少氪金,降低肝度,它登顶SLG王座,也是迟早的事。
那么,这种全新的开荒体验,是否会动摇SLG游戏的整体开荒模式呢?
刀子特别希望三战也能来个颠覆,换个花样开荒。文征可以改变开荒体验,和其不占地的游戏模式有关,它每个赛季都可以换花样开荒。但三战以及现有的其他SLG游戏,想要改变开荒模式,着实有点难。
占格子是主流玩法,这个已经定了游戏的基调。凡是以这类玩法为主的游戏,无非是进行各种优化,改变连地机制而已。已经被验证了成功的模式,再去尝试新模式,成本太高。率土六年就是不愿改变行军机制,也是这个原因!
值得期待的是三战并不缺少创新,游戏中增设副本的虎牢关模式都能想出来,只要策划愿意去想,总归能带来新玩法的。如今,12赛季也要来了,新赛季到底是什么样,也是值得期待一波!
总结:硬是要说文征和三战哪个更好玩,刀子肯定投文征一票。但从刀子的角度来讲,三战更适合我。各位对这两款游戏怎么看,不妨一起分享下!