这里的等级指的并不是玩家的等级,而是玩家分配总点数的等级,虽然一般来讲两者是一样的,但在修改能力点数的情况下不修改玩家等级,依然会造成总点数变化从而导致防御力变化。
这里的防御力指的是所有防御力。
这个同理,这里的抗性指的是所有抗性
毒和猩红腐败的抗性与玩家生命力点数有关,且30点血之前是没有加成的。
这个算是很特殊了,上面几条曲线的数据都是一样的,但是骤死抗性的成长数据是单独的,它和玩家感应有关。
力量会影响玩家的物理防御力(斩击,打击,突刺等等),前面有一个防御力随等级的变化曲线,和这里的曲线并不冲突,那个是全防御力的数值,这个单指物理防御力,得出的数值额外加上。
当然灵巧也会影响物理防御力
这个和掉率有关,据说观察力影响的也是物品掉率的权重,并不是单单改变物品掉落率这么简单(应该和魂三计算机制差不多)
最后三张图是掉落伤害的相关内容,这张随高度变化的我不保证对,可能有问题。
这里的负重是百分比,所以说不要超70负重。
灵巧会稍微减少玩家掉落伤害,最高20%
想要具体数据的可以私信我要,不过没什么用就是了。