《原神》在全球范围内大受欢迎,但这款开放世界游戏因为有着极高的技术门槛,故而并不像其他爆款游戏一样有诸多的「复制者」。但有许多厂商似乎是退而求其次,从最直观的美术表现上入手,做出了浓浓的《原神》既视感的游戏。
这些游戏究竟是有意碰瓷还是无意撞脸?游戏新知今天带大家看看争议比较大的三款游戏,看看这些游戏厂商的葫芦里卖的什么药。
《玄中记》
提起恺英网络,诸位想起来更多可能是传奇系列和奇迹系列。但除此之外,他们旗下也有数款浓度相当高的二次元手游,而且表现还都还算不错。
其中上线的《敢达争锋对决》和《高能手办团》市场表现尚可,均稳定在iOS畅销榜300名左右。还未上线的分别是《玄中记》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》《魔神英雄传》等,其中《刀剑神域黑衣剑士:王牌》官网预约量早已突破300万。
恺英网络官网展示的游戏列表
总体来说,恺英网络这几年的产品转型的成绩尚可,多年MMORPG的研发经验也导致二次元新游多半是MMORPG品类,《玄中记》就是其中之一。
《玄中记》是恺英网络研发,腾讯游戏发行的一款主打东方玄幻捉宠MMORPG手游,由同名小说改编,曾在上个月在2021腾讯游戏发布会上亮相。这款游戏因和《原神》有诸多相似之处而引发了一些议论。
最直观的便是《玄中记》的宣传图,乍一看跟《原神》官网背景图在构图、场景、建筑等方面颇为相似。当然,这种构图还算比较常见,某一张图的部分相似也构不成抄袭和碰瓷,我们继续往下看。
《玄中记》宣传图
《原神》
《玄中记》宣传片动画疑似碰瓷了《原神》PV,两者均是中国元素和浮世绘风格结合。不过其中出现的祥云、山脉等也是常见的元素,这依旧不能证明《玄中记》抓着《原神》一款游戏薅毛。
《玄中记》PV
《原神》PV
那么从NGA玩家亲自扒出来的游戏内素材来看,同样的绿色小树,无论是在枝干分叉还是在叶片轮廓上都非常的相似也未免太巧合了一些。
《原神》(左) 《玄中记》(右)
除此之外,还有相同纹理的桦树,甚至排列的顺序都是一样的。
《原神》(上) 《玄中记》(下)
轮廓和枝干大致相似的枫树:
《原神》(上) 《玄中记》(下)
树木枝干和叶片轮廓的高度相似,也可能存在两款游戏都使用了公共素材库这个因素。
但是在米哈游CEO刘伟2019年在《人工智能“遇见”逆熵科技》的大学讲座上,介绍米哈游对于树木建模的解决方法:通过深度学习的方法从累积的模型数据集的基础上学习各种模型的有用特征,从而自动生成各种风格的大规模场景建模,从而避免了树木建模在大规模应用时的规律和重复。
也就是说在米哈游使用独有的引擎算法下,和其他厂商出现场景素材高度相似的可能性是很低的。
除此之外,根据玩家爆料的《玄中记》二测画面,在B站上的播放量高达20万,多数弹幕表示游戏总体画风借鉴了原神。
《原神》
《玄中记》
当然从玩法上来说,《玄中记》是一款MMORPG游戏,至少在定位上就与《原神》相差不少。
《玄中记》在选角界面与传统仙侠手游差别不大,游戏拥有「破军」、「天相」、「贪狼」和「零星」四种确定好的职业,玩家在选择角色之后还可以对其进行简单地捏脸,这点与「官方设定角色」的二次元游戏差别较大。
《玄中记》选角界面和捏脸界面
还有繁长的新手引导和固定的养成模式,包括装备的强化进阶,技能的获取等,这些都是传统仙侠惯用套路。
此外,《玄中记》主打的「捉宠」玩法特色也在实机视频中所有体现,玩家可以通过描绘苹果、香蕉等形状捕捉宠物,相似度越高捕捉成功几率也就越高。但捕捉成功的宠物就和传统MMORPG的功能相同了,宠物拥有属性和技能,可以跟随角色协同作战。
「捉宠」玩法
在实机演示的视频中,不少玩家表示「自动寻路」功能一出来,《玄中记》已经无缘对标《原神》了,顶多算是一款画风类似于《原神》的手游。
《The Legend of Neverland》
《The Legend of Neverland(圣境之塔)》是一款开放世界MMORPG手游,在6月3日TapTap上架预约,目前来看海外版本由昆仑万维旗下GameArk Global发行。除此之外暂时没有更多公开情报。
因此这款游戏在国内热度不高,但在海外却引起广泛讨论。很多用户表示《The Legend of Neverland》跟《原神》有些相似。
首先是宣传广告上和《原神》有较高的雷同度。换句话说,比起抄袭更像是一波碰瓷营销。
例如《The Legend of Neverland》相关视频热度最高的,反而是一段被指出抄袭《原神》的广告。这个视频播放量高达17万,视频中和评论区均指出《The Legend of Neverland》在宣传广告中使用的配音,有部分为《原神》芭芭拉所配音的一段视频相同。
《原神》芭芭拉视频
《The Legend of Neverland》广告视频
此外,宣传图背景中无论是左侧翘起的悬崖,还是右侧的城镇,或者是悬崖下方的黄绿相间的树林都巧合地和《原神》游戏内场景相似。
《原神》(左)《The Legend of Neverland》(右)
网友叠图对比: 《The Legend of Neverland》宣传图→《原神》
在另一张宣传图中,也存在角色相似、背景图中的教堂相似,甚至教堂的座椅、石柱和窗户的构图也如出一辙。
《The Legend of Neverland》(右)《原神》(左)
网友叠图对比: 《The Legend of Neverland》宣传图→《原神》
当然,根据内测玩家上传的实机演示《The Legend of Neverland》更偏向卡通画风,色彩和描边更加浓重一些,建模精度也要差一些。
《The Legend of Neverland》角色建模(左) 《原神》角色建模(右)
此外,无论是「多人同屏」还是「自动寻路」,都将这款游戏引向传统MMORPG而不是二次元开放世界游戏,游戏在玩法核心上确实与《原神》有着不小的差别。
总之,《The Legend of Neverland》有碰瓷营销的嫌疑,游戏实机内容却和宣传大相径庭。或许前期《The Legend of Neverland》会靠着这波营销获取不少流量,但未来游戏走势如何,很大程度上还是需要游戏本身品质来决定。
《代号:放置》
《代号:放置》为Team Dragon工作室研发的西方魔幻二次元手游,定位「MMORPG+放置」,在TapTap上有1.5万预约人数,9.4的评分。《代号:放置》是这三款游戏中与《原神》雷同度较低的一款,但二次元的渲染风格和部分场景、怪物与《原神》有些相似。例如选角界面的背景图、宣传PV中的野外场景与《原神》中的千风神殿等等。
《代号:放置》选角界面
《原神》选角界面
目前《代号:放置》已经在TapTap开启篝火测试服,测试表现不佳,大多数被画面表现吸引过来的玩家,在体验过后表示「没有什么玩的」。
在TapTap的评价和论坛中,也有不少玩家表示《代号:放置》和《原神》在地图、UI上比较相似。
《代号:放置》游戏场景
《原神》游戏场景
抛却美术素材上的类似,这款游戏的玩法正如名称《代号:放置》一样,游戏可操作性极为有限,在战斗中玩家能做的只有暂停和退出,战斗内容外也只能点击任务推进主线和人物养成,活脱脱一个放置游戏。
比起雷同度不太高的画风和建模,如何平衡高沉浸感的RPG游戏和放置游戏的轻松体验,反而成为了限制《代号:放置》进一步发展的难点。
总结
这三款RPG游戏除了在画风上面与《原神》相似,但在严格意义上并不算是《原神》的竞品。
就前两款游戏来说,尽管《玄中记》的画面明显充斥着二次元的风格,但本身玩法的武侠浓度和传奇浓度要高一些,套上一层二次元画风的原因,大抵是想吸引一波二次元受众入坑。
《The Legend of Neverland》的意图更加明显,游戏里外都被包裹一层二次元元素(精美二次元立绘、卡通建模),本身定位也是主打出海的MMORPG,借《原神》的热度并不奇怪。这两款游戏至少在前期营销中就已经靠这波借鉴的热度出圈。
至于《代号:放置》则是小工作室孤注一掷的差异化打法,想要成功出圈还很难。
而对于被「借鉴」的一方来说,《原神》本身如今优秀的流水成绩更是让不少游戏厂商眼红。
可以预见的是,在开放世界手游市场出现《原神》的高素质竞品之前,这些「跟原神有点像」的游戏只会如雨后春笋一样涌出,关于抄袭的辩论会更加复杂。