耿鬼这只宝可梦其实我们都已经说烂了,不过作为人气幽灵系宝可梦,耿鬼还是成为了DP复刻中的幽灵系代表,成功进入了DP复刻中,那么本篇小二就暂且不说主系列《剑/盾》中耿鬼的表现了,而是来说说DP复刻中耿鬼可能走的对战路子,毕竟DP复刻中耿鬼可学的招式以及具体的环境(嗯,,不主流的环境也可以叫环境吧)还是不一样的,那么,一向用法多样的耿鬼,到了DP复刻中依然也有多种用法吗?让我们一起来看一下吧。
耿鬼:属性(幽灵/毒)、特性(诅咒之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
复刻作品也没法拿回漂浮特性。
都说DP复刻原汁原味,耿鬼表示那你把漂浮特性还我,没错,到了DP复刻中,耿鬼的特性依然是诅咒之躯,耿鬼传统用法多样是因为耿鬼的招式学习面非常广,可以Mega的时候耿鬼更是多了踩影抓人唱灭歌的玩法,而目前的DP复刻中,耿鬼作为拥有130基础特攻的高速输出,在特攻手中有一定优势,至少八代《剑/盾》的那些环境大热有很大一部分都不能霍霍到这边来,但耿鬼的短板依然存在,那就是如今弱地面,以及较为脆皮的身板。
耿鬼的面板属性注定了非Mega情况下耿鬼走的是速战速决的路线,不管耿鬼走的是纯输出还是偏干扰都是如此,八代在众多牛马阻拦的情况下,耿鬼成为了出其不意的空间手,甚至搭配诸如同命之类的招式确保开完空间之后就能下场,而在DP复刻中,小二认为目前较为宽松的环境耿鬼可以主打输出,不过实际上耿鬼依然可以玩诸如催眠、空间等功能性玩法,甚至可以用剧毒、鬼火之类的来下干扰,技能搭配还是非常丰富的。
推荐配招:暗影球+污泥炸弹+真气弹+同命/守住
推荐配招:暗影球+污泥炸弹+戏法空间/鬼火/剧毒/鬼面
第一种耿鬼的玩法是偏输出的,耿鬼的高速还可以让其在低HP的状态下使用同命,在尽可能的情况下多带走一只,而除了双本之外,真气弹可以很大程度提高耿鬼的打击面,当然耿鬼的补盲招式非常丰富,并不单单只有真气弹一个,小二就不在这里做补充了,而第二种玩法则是偏向干扰,在干扰手段上耿鬼也非常多样,除了鬼火剧毒之外也可以使用鬼面这样降低对面速度的招式,不过双本在小二看来携带的必要性依然很大。
好了,以上就是小二对耿鬼对战的一些个人补充了,DP复刻给了耿鬼一定的喘息空间,不过DP复刻毕竟不是主流站场,所以其实可推敲的地方也不算很多吧。