早上醒来习惯性摸手机刷微博的时候,一条看上去仿佛假消息的新闻快速引入我眼帘。
什么?《魔兽世界》官方手游正式官宣了?
是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公布了《魔兽世界》手游IP《魔兽弧光大作战》的消息。
在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)
根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。
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比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。
作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;
在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在保护己方基地不被摧毁的前提下,击败敌方boss才能最终通关。
虽说“暴雪出品,必属精品”,但在没有玩到正式版本之前,这游戏到底质量如何我们暂且按下不表。
只是,玩家们对于这款新手游的态度都出奇一致。一夜之间,暴黑跟暴白都非常有默契的站在了同一条阵线上。
作为一款以《魔兽》宇宙为背景框架的专门打造的手游,光是这略显中二感的名字就令不少网友感觉到了一丝不妙,仿佛来到了《糖豆人大作战》的大型坑友现场。
毕竟,曾经那个承诺“我们会在游戏中给你们一整个世界”,并真的做出了我一整个青春的WOW,最后却在万众瞩目期待已久的手游项目上,拿出来了一个卡通画风的卡牌塔防休闲游戏?
有这功夫我玩炉石不香吗?多花点钱做个风暴英雄手游不好吗?实在不行把守望先锋2再多砸点钱整上线也可以呀!
我还记得3年前《魔兽世界》怀旧服开启时,大家不畏困难努力排队起早贪黑辛苦开荒的虔诚模样。
等了这么多年终于等来了魔兽手游,不是mmorpg也得是个什么3D高清大世界吧?用一位网友的话来说就是——
“笑死,当年的游戏界天花板如今居然在做这种页游级别的产品?”
“而且真的不是借鉴《皇室战争》吗?
很难不怀疑,暴雪这一波是想拉拢曾经papi酱口中的“魔兽寡妇”们,让全世界WOWer老玩家和萌新们团结起来,只需动动两根小手指,就能在精彩的关卡中征战沙场,体验《魔兽世界》的快乐!(划掉
——我是深度吃瓜的分割线——
不过话说回来,暴雪作为一个欧美游戏公司,会选择将《魔兽世界》IP移植手游的第一步设置为塔防游戏,其实一点也不奇怪。
首先,这不仅仅是欧美主流手游审美的风尚,从某种程度上来说,更是暴雪一种初心回归。
作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。
它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。
说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。
《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。
玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。
毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。
不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。
今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。
里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。
它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。
不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。
经典阶段:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今
传统初期的塔防模式比较简单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。
2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。
较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”
这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。
2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏,逐渐形成了一批核心玩家。
但,仅仅只是部署防控,打打怪兽,这样就够了嘛?答案当然是NO。
升级阶段:多元素融合全方位改进,这样的塔防更有趣
随着塔防游戏在移动端的迅猛发展,越来越多的开发者开始在Tower Defense元素的基础上进行了各种新的探索。
最简单直接的方式,就是融合其他可行的游戏类型,让塔防变得更加有趣。
什么?听上去好像是大杂烩的游戏真的好玩嘛?
咳咳,你要知道塔防游戏其实是一种需要花时间去攻略的游戏类型,因此卡牌和RPG用户其实也是潜在的塔防游戏玩家。
于是,芬兰游戏开发者Ticbits推出的一款融合了卡牌+RPG元素的游戏《疯狂国王(Crazy Kings)》就在2015年脱颖而出。
在游戏的每一个关卡中,玩家可以通过抽卡的方式放置防御塔,抵御来自敌人的多次进攻;另外,玩家还可以携带英雄入场战斗,不同的英雄在不同的防御塔下还会获得额外加成。
这样有趣的设定一经推出就获得了苹果和谷歌应用市场的多次推荐,甚至超过了许多大牌游戏。
因此,作为游戏平台最大规模的游戏类型之一,很多玩家都非常喜欢玩塔防游戏,而“塔防游戏”这种游戏品类也经常盘踞在手游排行榜的前列。
所以,当已经不复当年盛况的暴雪想要踏足移动领域,想要采取这样稳妥的人气游戏方式来推出IP手游,倒也是可以理解的。
它也许赚不了情怀口碑,但是想必也不会亏掉投资和金钱。
目前看虽然《魔兽弧光大作战》确实很有《皇室战争》的影子,但还是在玩法上增加了一些创新点。
而曾经那一批愿意在电脑前熬夜打副本roll点的少年们,如今早已没有了那么多自由的时间相约,靠着一根泡面伴侣的香肠、一碗热气腾腾的泡面、一个月黑风高的夜晚、一帮同甘共苦的兄弟就能一呼百应,鏖战沙场。
当艾泽拉斯的风徐徐吹过西部荒野岸边,达纳苏斯的梦弥漫英雄的视线,你可以做一个坚强的后盾,随叫随到每一次战斗,也可以在解甲归田之后,午夜梦回之时,拿起手机选择熟悉的人物,以一己之力重新拼荆斩棘。
或许,这就是真正的“暴雪虐我千百遍,我待暴雪如初恋”吧!
以上,就是今天的游戏百晓生。
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