游戏行业发展前景(2022年游戏行业现状)

转眼间2022又过去一半了,最近我看了看上半年国内游戏行业的收入数据,发现比去年差了不少,3月份更是跌了近20%。按这个趋势下去,中国游戏行业很有可能会迎来20年来的首次下滑。

游戏行业发展前景(2022年游戏行业现状)插图1

数据不乐观,现实中也席卷起了一股遍及全行业的裁员潮。上到腾讯网易,下到中小厂商,几乎都在送员工毕业。老X我加的很多从业者群也是人人自危,动不动就在聊哪哪又裁员了。

听着是不是很惨?然而就在去年,游戏厂商们还在比谁撒钱快,砸钱挖人开新项目搞投资,工业化/开放世界/3A等热词满天飞,仿佛未来无限好。

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结果短短一年不到,就从暖春变成了雪花飘飘的寒冬,为什么会这样?大环境的变化,对我们玩家又会有怎样的影响呢?

2021年疯狂的游戏圈

可能很多人不知道前两年国内游戏圈有多疯狂,老X我帮大家回忆回忆。

去年,腾讯顶梁柱王者荣耀宣布进军3A开放世界,天美F1工作室喊出“专注于原创3A”的口号,发布全球招聘令诚招海外大佬。完美世界办了几年来最盛大的一场发布会,一口气公布了将近40款产品。

光自己做不够,资本家们还到处撒钱,是个做游戏的都要收入囊中。腾讯2021年光游戏公司就投资了100多家,平均3天一家,仿佛王多鱼附体。

厂商们一边挖新坑,一边也砸出了真金白银招人。腾讯员工滚雪球般到了11.3万人,对比18年翻了个倍还多,一年光工资就要1000亿。老马每天一睁眼就负债3亿,亏到要坐公交车。

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某音母公司字节跳动,也嘴馋游戏这块肥肉,表示要再招1000人干活,开出双倍工资怼着大厂猛挖。

而上海游戏厂商在米哈游的带头下,内卷程度更是引领全国。年薪百万都不够香了,还得比谁更不996,比谁逢年过节发钱多,比谁疫情期间送的礼包好。

2022寒冬降临

但正所谓眼看他起高楼,眼看他楼塌了。疯狂转瞬即逝,去年的人才大战变成了如今的裁员潮。而且还不是正常的人员调整,都是整编制整部门的一起开刀。像腾讯,传闻包括游戏业务在内,要砍掉将近2万人,刀子都动到了挣钱顶梁柱IEG身上(腾讯互动娱乐)。

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字节跳动呢,上个月刚解散了游戏战略核心之一的上海101工作室,其他游戏业务也都在裁员整合。而百度,去年年底更是直接撤掉了整个游戏部门,其中大部分人还都是一年内刚招的。

在裁员潮的影响下,如今找工作更难了,有这种感受的观众可以扣个1。前不久完美世界甚至搞了个游戏开发培训班,美名其曰实战学习,实则让人付费上班。而且学费要2万块,比一些大学4年学费都多,简直是绝活中的绝活。

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当然,对我们玩家来说,更直接的感受就是游戏没了。典型的像网易,近一年内部陆续砍掉了很多项目,《幻书启世录》这种不挣钱的直接就停运了。还有爆料说,阴阳师开放世界游戏与IP的偶像企划也已经暂停。

腾讯也没了往日的阔气,最近半年才投了5家游戏公司,不到去年的十分之一,其中4家还是海外厂商。资本退场观望,小厂商拿不到钱,坚持不下去只能倒闭。像是之前靠游戏演示还火过一阵子的《沿光》,前两个月项目组刚解散;

还有做过2015年爆款《冒险与挖矿》的木七七游戏,曾经估值最高2亿,因为长期入不敷出,也在上个月被迫全体裁员。工作室最后的邮件,读着也很让人感慨。

这些个例,只能说是大环境的一个缩影。老X我看了下数据,去年到今年,8个月内有2.2万家游戏公司倒闭。就像心动老板说的那样:去年大家过于冒进、过于乐观,现在要准备过冬了。

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那么,是什么导致了这一波寒冬?常看老X视频的观众应该都知道,版号是一个非常重要的原因。

将近9个月的版号停发,让所有厂商都受到了影响。如今版号审批虽然恢复了,但数量比以前还是少了非常多,像米哈游《科契尔前线》这样真正可以期待的游戏,更是屈指可数。

另一方面,根据官方机构中国游戏产业研究院的调研,有6成多的厂商表示疫情也是一大问题。像原神5月份因为疫情没能按时更新版本,国内收入掉了近3成,国外更是缩水接近一半。

体验过居家办公的打工人都知道,在家上班效率很低,来自猫猫狗狗还有女朋友的诱惑不要太多,结果上班时间就被迫拉长了。可能原先在公司是996,工作和生活不分家后反而变成了724,更加折磨。

游戏圈寒冬对玩家会造成什么影响?

这会儿一些观众可能会觉得,游戏厂商惨归惨,但这跟我又有什么关系呢?

还真有,正所谓城门失火,殃及池鱼。第一,由于新游戏越来越少,市场上的老游戏,也就是既得利益者们失去了来自挑战者的压力,自然更加有恃无恐,肆意妄为了。

比如这个月LoL皮肤和通行证的全球涨价,就是一个很明显的栗子。针对不同地区通胀情况拳头还定制了不同的涨价幅度。

至于国内,马服的皮肤价格本来就比外服贵,结果还进行了第二次涨价,腾讯表示,懂不懂什么叫“我们是冠军啊?”

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如果新游戏继续减少,那么这样的事情还会越来越多。大家有看到类似栗子的,也可以在弹幕和评论区留言让其它玩家避坑。

第二,由于内部竞争激烈,项目组为了活下来,也会越来越注重向上汇报。简单点说就是让老板开心。但这种做法,其实是和玩家脱节的。

像上个月腾讯的年度发布会,为什么大家都觉得拉胯?因为它实际上是侧重开给老板看的。一个发布会搞得跟大学答辩一样,又是国风联动又是数字技术,唯一就是没看到好玩的新游戏。

还有之前的《王者荣耀:世界》,为什么会被质疑造假?不就是因为游戏开发情况实际没到那一步,但扛着压力不得不赶鸭子上架吗。

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归根结底,从前大厂可以靠人海战术,做什么都总有一款能成功。但如今版号锐减,腾讯网易每年也只能上线几款产品,自然不成功不行。

像老X我上个月去网易探营,哥们就跟我说现在内部筛选产品比以前严格了非常多,又是审核又是汇报的,数据一不合格可能游戏就没了,压力山大。

至于那些大厂里的那些“独立游戏”更是全部拜拜。版号就那么多,赚钱都来不及,哪还有工夫搞情怀?

像腾讯做《疑案追声》的Next工作室,老板沈黎已经被派去探索腾讯元宇宙了,工作室最近动态也都是在研究虚拟人,一会上个火星,一会儿进下奥运,我想玩的机器人对战游戏反倒是一点声音没有。

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第三,国内生意难做,厂商自然会倾向于出海。从游戏立项开始就更全球化,甚至都不考虑在国内上了。

毕竟在海外,一方面限制少,涩涩、血腥暴力,没有不能做的;另一方面没玩家盯着,还可以无压力耍流氓,今天抄个塞尔达,明天抄个怪猎,岂不是美滋滋。

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厂商爽了,对我们玩家来说却不是个好消息。明明是国产游戏,却只在国外测试。上得比国外晚,甚至还锁国区。像老X我最近玩的一个叫《七号堡垒》的手游,连国内的Sim卡都锁了。而这种现象,在未来只会越来越常见。

如果想的更远一点,出海大趋势对中国本土游戏产业也是一种伤害。很多厂商出海的制胜法宝,就是招聘当地员工搞本地化,因此很多工作机会也都流失到了海外。

像我一个做营销的哥们现在去应聘,别人问他的都是会几门外语,有没有过海外经验,就特别艰难。

如何走出这种困境?

那么,这种让咱们玩家吃亏的局面未来能不能改变?也是有可能的。

第一,希望版号能多发点。音数协下属的官方机构中国游戏产业研究院,最近做了个调查,有近一半的厂商都表示希望版号来多点,显然官方是知道情况的。

第二,则是需要新的技术红利。版号虽然是如今国内寒冬的直接推手,但背后其实还有个更本质的原因,那就是游戏行业又到了一个瓶颈期。

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事实上,不仅是国内厂商过得不太好,最近索尼、EA、以色列最大的游戏公司Playtika等厂商都有不同程度地裁员,韩国游戏行业的股票走势也是一路下跌。

为什么会这样?因为互联网、PC技术和移动技术带来的红利,都已经被吃完了。就说智能机吧,10年来进步得越来越慢。手机厂商没故事可讲,都去改行造车了。

在这种情况下,游戏乃至其他互联网行业,都在等一个新的变革机会。那这个机会会是什么,元宇宙吗?

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现在来看,元宇宙确实更像一个资本画的大饼,离我们还非常遥远,但其中的技术,老X我觉得还是可以期待一下。

比如借助虚幻5和超高精度的3D扫描,我们可以像黑神话那样把古建筑复制到游戏中,像黑客帝国的演示那样构造一个近乎真实、实时演算不停运转的虚拟世界。

还有虚拟人与AI,虽然离制造真人还有非常遥远的距离,但对比几年前,AI在深度学习上的进步已经超出了我们的想象。黑客帝国演示里,我们也已经无法分辨出哪一个是真人,哪一个是数字人了。往好的方向想,大家的虚拟人老婆不是指日可待嘛。

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还有VR和AR技术,虽然几年来进步缓慢,但从全球的科技巨头仍然在持续研究就知道,确实是有潜力可以挖掘的。万一虚拟人老婆没着落,还可以期待一下VR女友对吧。

所以,或许这些期待有点像是寄托于机械降神,但回顾人类历史,蒸汽、电气、计算机,每一次工业革命带来的可能性,都是人类在当下无法想象的。

往近了说,我们父母那辈结婚三大件还是彩电冰箱自行车,那会儿他们肯定也想不到才短短几十年后,我们国家就能在太空中建出自己的“天宫”。

因此我们唯一需要做的,或许就是耐心等候吧,等待变革发生的那一天。

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