近期coc设计师Eino发布了一则非常长的视频,来向玩家们讲述部落冲突的发展历程以及后续的开发方向。那么,Coc作为一款已经八周岁大的古董级手机游戏,官方后续究竟会打算如何运营呢?
这位资深设计师在视频中表示自己亲自操刀了魔法药水,黄金令牌,部落竞赛等等内容,因而使得coc在17年之后的发展方向,显得与之前大相径庭。那么,为什么近三年会加入这么多新机制或者新内容呢?Eino表示,这是因为之前官方将“coc”定义为一款“掠夺”类型游戏,玩家们主要通过掠夺其它玩家的资源来发展,游戏发展也以此作为主要服务对象。
但是官方后续发展中却看到,其实“竞技”向的发展方向对于coc来说也未尝不可,消除紧张的游戏节奏,让游戏变得快餐化,降低游戏难度可以吸纳更多的游戏用户来尝试coc,即便是那些不怎么会打资源的玩家。而对于喜欢对抗的玩家们来说,则有部落战以及部落联赛可以玩。
在提及月卡模式的时候,设计师表示这是一个非常成功的设计,降低了玩家们的消费门栏,但是对于用户粘度却更高了。12本开放后,目前游戏活跃用户已经增长了27%,同时月卡为游戏带来了75%的额外收入,有70%充值过月卡的玩家会持续在下个月充值。Eino甚至表示,在新的充值活动开放后,玩家们会为充钱感到高兴。从这些数据看起来,coc短期内还是会受到spercell的重视。
那么,游戏后续究竟会朝着什么方向发展呢?Eino表示目前游戏的发展方向其实是非常成功的,额外开发新模式并不是一个明智的选择,在目前的游戏基础上进行拓展才是最好的方向。当然了,这位设计师同样也表示后续半年依旧会有大的新游戏内容放出。
从整个视频来看,coc近几年的发展确实是有着亮眼的成绩,Eino也觉得游戏不需要再大刀阔斧改革,增添新模式来创造风险,维持这样的发展思路就是个不错的选择。事实上,官方近段时间的发展方向也是如此,增添新攻城器械,增添超级兵种,都是围绕主世界以及部落联赛来运营的。大家觉得目前coc的发展思路如何呢?