1被妲己一个技能破盾的满级六神装盾山
我们直接来看削弱后的盾山
体验服中,满级六神装的盾山架盾,妲己一个大招轻松破掉,而正式服至少还要再补一个1技能。
放在实战中,对手每人分摊一点伤害就足够破盾了。
虽然作为补偿,盾山1技能蓄力结束可以秒接2技能。
但以前就可以通过拉三指做到,相当于只降低了操作难度,总的来说还是一波史诗级削弱。
从机制特色看,与其削弱,或许重做才是盾山最后的归宿。
否则迟早要沦落为峡谷里只会移动的墙啊
2大招边缘拉不到人的鲁班大师
大招增加半秒后给了对手更多挣脱时间。
英雄的常规移速都在四五百左右,1.5秒都可以走出五六百码了,甚至位移技能都不用。
这样鲁班大师大招外缘几乎是拉不到人了
3不能再利用小兵&野怪叠穿透的孙尚香
现版本的孙尚香,2技能命中单位就加穿透,有时会提前用野怪和兵线来叠穿透,再打到英雄时会有更快的爆发。
调整后就只有命中目标英雄才可以。
问穿透和减甲的计算方式不一样,且减甲还会有团队收益呢
我们直接上测试。
同样是7级,只出暗影战斧不计算暴击,面对韩信和庄周人偶,体验服分别多了17点和7点伤害。
15级六神装计算暴击,面对韩信体验服伤害高出43点,而打庄周人偶反而少了46点,在伤害的角度来看几乎没有什么差异。
对于团队收益来讲也存在限制,同样是减甲,孙策船的爆炸范围可比孙尚香2技能大多了。
且孙策挂减甲更多的给C位创造输出环境,开个苍穹还能扯出来。
但让射手去先手挂减甲,很可能就有去无回
所以除非是抱团抓单会有一点优势,其他情况就几乎都是削弱了。
4被降低容错率的西施
1技能牵引距离减少50,但注意,开大后这个数值是要翻倍的。
2技能基础伤害等级成长降低,AP加成提高。
只算基础伤害和等级成长,2技能满级要少大约100点伤害。
注意:因为西施的被动是距离越远伤害越高,损失的输出还要因为被动加成,和打出多个2技能而翻倍。
而AP加成的提高,也是在推动西施走输出流。
提高伤害的同时也降低了容错率,整体还是一波不小的削弱。
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