首先是剿灭。以前看起来需要时间长,经常在最后一波崩盘的大关卡,现在看起来却是比攻略小关卡有趣得多。当你想方设法不抄作业完成400杀(或有的200)拿到奖励的时候,成就感是无与伦比的。
然后是突袭。简单的突袭当然已经变成了源石,剩下的以前打不过又不想浪费理智的突袭,终于在一次次的攻略下成功通关。你是为了那一块源石吗?是的,但成功通关的快乐早已超过了一块源石的价值。
再然后是绝境作战,第五章结束开始出现。消耗理智不多,奖励也只是一块源石,但有的关卡十分困难。不过,通关当然也很快乐,我仍然记得自己通关H8-4和H9-6时候的欢呼雀跃。
再再然后,是危机合约。当然玩到这个时期,你可能也抄作业通关过18,但这时候你会开始考虑自己通关常驻18日替8,或者冲击更高……比如刚结束的寻昼行动,就是我用自己的阵容第一次过18。
归根结底还是因为数值膨胀,很多人不愿意承认,但数值膨胀就是事实,只是膨胀的速度没有那么快。数值膨胀影响最大的就是输出干员,尤其是羊这种纯输出,换句话说是数值怪,数值被压地位就下来了。以前常说银羊,现在的情况是银灰拼借出色的功能性依然在第一梯队,42水陈之下大概就是风笛银灰了,而羊确实是没那么强了。
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