抽卡方面:
室友拉入坑的,因为本人抽卡游戏玩多了所以很重视刷初始,所幸自建的第一个号挺欧,普池第一发十连阿修罗,限定池26抽震离,半夜靠官方邮件普池第41抽波塞冬,目前有氪金欲望但还是先观望。
拉我入坑的室友则是限定一发十连震离,普池40保底大国主,氪了个30月卡。第二个室友比较惨,上来普池抽完两个男人,差点弃坑,好在官方今天送的十连让他震离直接出了。我中午本来打算开个小号刷给他的,普池一个阿修罗一个下棋佬,但他说还是玩自己的号。
也看了不少欧皇和非酋发帖,对比其他游戏来说,这个开服的福利确实有点抠,也间接导致了不少玩家第一天送的抽数少抽不到保底或者歪了而弃坑。
可玩性方面:
由于本人没玩过战双之类的手游,所以这款算是我第一个动作类,初体验就是开的电脑模拟器,上来鼠标+键盘操作,但不论我怎么玩总是在鼠标光标隐藏/切出这里循环卡自己,战斗的时候要隐藏,对话的时候要切出,但打到一半游戏不小心切出来就很影响体验。
在我这里对比某二字手游或者只狼这种键鼠操作就有点不顺畅。直到我把抽屉里的手柄拿出来,咔咔一顿设置之后,才发觉这才是正确的打开方式。说真的,用手柄打那个困难肉鸽模式的时候,特别是被boss打残而想着如何微操,让我有一种玩格斗单机的感觉。然后手机操作方面也还行,本人手残右边只用大拇指都能慢慢combo几招。
角色设计方面:
看论坛里挺多朋友吐槽这游戏A和S数值差太大,导致有的角色就算技能模组设计好或者操作体验流畅,但却没法深度培养,就挺可惜的,毕竟那些建模和技能在教学关卡里体验后都觉得是用心做了的,奈何数值策划毁所有。
个人建议是可以学一下天地劫那边的神兵系统,用来拯救那些先天劣势而上场率低的角色。这边完全可以给这些A级角色同样设计一个可以抽的专武,普通角色+限定专武=限定角色<限定角色+专武,完全可行的嘛。
目前能想到的就这么多。