巴托尼亚是一个地理位置非常好的势力,虽然自身有一些debuff,但是仍然是非常适合新手熟悉系统的势力,本文带来了巴托尼亚的使用心得,希望大家喜欢。
巴托尼亚的相对于吸血鬼,帝国,兽人这种传统意义上的派系,前期扩张能力比较差,开局必出的每回合-20秩序的debuff造成叛军隐患随时存在,巴托的农民经济系统又限制了部队数量没法分兵进行远征,骑士精神系统使得巴托尼亚无法通过军事实力逼邻国合邦,造成巴托前期很难发展实力,缺经济,缺军事,总是什么都缺。
但是巴托地理优势非常优越,本土虽然单靠农业经济有点不足,但物产富裕,港口众多,海上贸易发达,打通地图上中下3条贸易航线,和沿路的帝国,矮人,南部城邦都签下贸易协议满足土军事和发展要求还是不成问题的。
所以信誉对巴托十分重要,决不可轻易毁约,也不可轻启战端,打不下来求和是要扣大量信誉的。选择盟友也要谨慎,即使防御条约不要乱签,贸易国之间开战损失是一笔不少的收入。
战略发展上,巴托开局思路应该是深挖洞,高筑墙,广积粮,缓称王
前期最重要的任务是维持治安和探路,建立良好的外交环境和贸易路线,扩张完全不必考虑,军队的职责是国土防护也可去讨伐附近的敌对势力防止坐大。派出事务官探路内陆,海上航线则可以由领主负责开拓,科技方面没有必要立刻研究经济,因为科技需要一个比较大的规模才能体现,直接研究合邦,科技研究完可以不立刻合邦,等3-4个邦科技研究完了一口气全部统一,当然也可以6个邦一起合。
巴托前期重点是外交,只要和帝国矮人建立了良好关系合邦后就可以安心发展。
合完邦后巴托就进入中期,面临的问题是如何经营本土,传统思路是经济省军事省,作者的思路是略有不同。
首先是传奇英雄博德留克斯,一般传奇英雄都是带兵打仗,单唯独这位,让文武全才的他带兵太屈才,搞内政才是他的本分,技能方面蓝线技能首先点出+150%港口收益,然后是-15%招募费用,最后是+5招募圣骑士等级。
接着是巴托尼亚的核心:
圣骑士,圣骑士因为博德留克斯蓝线技能,招募初期等级就能到6,正好也可以把蓝线-15%招募费用的技能,5个圣骑士,外加领主的减招募费用技能加起来-90%招募成本,外加封地的招募法令,招募费用就是-100%,也就是说,1个领主带5个圣骑士在领地招任何兵种费用都是0。
所以我的规划是分封型,所有主城都建一个3级骑兵军营增加圣骑士上限,以及王国骑士,村落建城墙保证城防,剩下格子出经济建筑,保证有农田方便出弓箭兵。
只留一个城专门出步兵和顶级兵种,这样既保证经济,又保证军事。
圣骑平时放在个领国加秩序,需要招兵了集合到一个领,招完回去继续加秩序。这里有一个细节,当你要募兵的时候,把圣骑士放在几个领国交接处,圣骑士减成本减的是所在地的招募,第一个领国里领主募兵完成后圣骑士移动到下个领地,第二个领地领主依然可以0成本招募,这样就可以一回合拉0成本拉一个满编出来。
这样平时不必养兵,也不必留部队守家,骑士精神刷到900之后,因为领主招募来时等级就是6级,可以直接点出1级圣杯契约和-15%招募成本的蓝线技能,所以发现敌人威胁后本土可以在2-3回合内拉出2个满编的王国骑士和远征骑士,配合弓箭手和农民,足以应对,解除威胁后直接解散,圣骑士继续加领国秩序,需要投石车的话可以拆一个格子随时建,建造时间也只要1回合。
原本昂贵的骑兵部队就成了廉价消耗品,骑兵一旦形成大规模威力是可怕的,战役惨胜部队打残直接从附近邻国招新部队即可。
骑士兵营也是一个后期的力量,4级骑兵营可以用圣杯骑士代替王国骑士,到了圣骑等级高了了之后可以点出蓝线加刺杀几率和部队经验,这样部队招募出来就是满级,面对事务官也不会被弄到生活不能自理,圣骑士随军也是战斗一把好手,后期出了5级骑兵营大量圣骑士可以上前线,这时候就完全不怕拼战损拼消耗。