在云顶之弈S7的卡池中,最高费用的自然是十费卡,按理来说,它们应该会成为常规对局中玩家的最高追求、存在感会特别高才对,但从对局表现来看,似乎只有风暴龙敖兴成为了名副其实的“香饽饽”。
理由也很简单,风暴龙羁绊会为体系英雄提供一定百分比的攻速和真伤,所以不会被对方的抗性装,以及秘书提供的群体魔抗所过多地克制,它的技能还能够直接越过前排随机攻击后排,所以只要己方前排质量过关,拖到敖兴启动,等到第二轮技能成功释放,基本就能完成清场了。
正因羁绊和技能设计得足够完美,所以敖兴也算是S7赛季为数不多,一星就能够成功锁血,甚至是完成吃鸡的主C英雄。
另外一张十费卡龙女,因为它是前排英雄的缘故,需要去抗伤打控制的同时顺便补充输出,所以考虑到团战的容错率,让它作为队伍中的绝对核心是比较勉强的。
更多时候在包含龙女的阵容体系中,前中期的过渡都需要一个强力的支柱,比如豹女、腕豪、乌鸦、霞等英雄,否则盲目地凑前排龙女的三神装,最后却抽不到这张卡,整局游戏就容易陷入崩盘。
所以按照常规的打法和运营思路,除非有特别大的优势,否则龙女都是捡剩下的装备,运气好来得早,倒是可以依靠龙之秘宝为其补充装备,然后充当副C。
同为10费卡,风评最差的,要属星界龙索尔了。在赛季初,玩星界的玩家比较多,将阵容体系里的低中费卡全员抽到三星后,接下来就顺理成章地追求索尔了,所以它也算是高光过一阵子。
不过越到后面,优先考虑这张卡的玩家越少,理由也很简单,它的强度不足十费卡,性价比太低。
索尔之前技能附带攻击力削减效果,且每次技能释放黑洞的范围会变大,伤害也会增加,而在改版重做后这两项都被移除了,基础伤害数值得到了提升,且在黑洞爆炸后的10s内,对区域内的敌人造成的伤害提升20%。
本身这项改动算是能够接受的,但问题就在于另外一个更重要的效果,也就是战斗环节20s后黑洞更大,且造成50%的伤害,这就有点儿形同虚设的意思了,触发条件太过于苛刻。
飞升这个海克斯,需要15s才能触发,很多玩家都已经觉得很漫长了,生怕自己的前排扛不住,从而会浪费掉一个海克斯,而20s给到前排的压力,明显就更加大了。
光靠完美的防装,也会显得很极限,可能还需要将棋子追到三星,让其属性迎来质变,或者有复苏之风这样的群体回复海克斯才能做到,否则一般的质量、装备和海克斯,恐怕难以撑够20s。
所以索尔更像是特别天胡的玩家,才配使用的一个英雄,但问题又来了,局势很顺意味着有更多的选择,何苦要看索尔的脸色呢?
可能之前大家对法转索尔还有一丝念想,但在新版本,天胡哥的两星法转索尔没能打过一星敖兴,最终只拿了第四名,忍不住吐槽:龙王还不删。
所以经济好时玩家可能还会摇摆,能很快地升到两星肯定还是值得尊重一手的,但经济不好就另当别论了,多数时候会当作没看见,因为条件不允许,只能抓紧时间抽其他的卡提升战力,拿它容易卡自己的利息,对最终的名次产生伏笔。