70后80后小时候玩的游戏有哪些(经典怀旧游戏汇总)

魔兽争霸3

war3没什么好说的,值得一提的是它神一样的编辑器,3c,X hero,dota,TD,我在这些游戏上用掉的时间比war3本体还多!

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帝国时代征服者

《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴的帝王时期。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物进行战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。

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红色警戒II

《红色警戒》又译”红色警报”,是一款针对PC推出的即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。游戏的背景是1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,而且打到了1950年。斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

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星际争霸

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。

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IGN评分8.9 本屌评分9

神作!全战系列在幕府将军的基础上大幅度进化,终于迈入了神作的殿堂!超有魄力的千人大战画面,能看清楚小兵的动作细节。除了精美的战斗画面外,内政系统也丰富了很多。

唯一缺点是在当时对硬件要求有点高。

战地1942

开创了战地系列的经典之作!这游戏的第一代太奔放了,连航母都能开!

当年在网吧里联机打得天昏地暗,最喜欢的是苏军的喀秋莎,收割人头神器啊~另外还喜欢开飞机玩神风特攻

气势磅礴的主题曲深入人心!

虚幻竞技场2003

大名鼎鼎的UT2003,次世代虚幻引擎的开创者,继Quake3之后又一个强调跳跃动作和技巧的快节奏硬派FPS游戏。

随着卡神的不思进取,虚幻引擎的表现第一次超越了quake系列,玩UT2003的感觉就像吃了兴奋剂和迷幻药一样爽快和不可思议。

只可惜当时对战的人太少,本屌只能反复虐bot,不过bot出色的AI同样让我大呼过瘾。

秘密潜入2:秘密打击

Project IGI的续作,游戏画面比前作好多了,但是神器望远镜废掉了,导致难度直线上升,本屌半途而废的游戏。

三角洲特种部队:黑鹰坠落

现在回顾一下发现2003年真的是很神的一年,各种游戏神作井喷啊。

作为DF系列爱好者和霉菌粉丝,黑鹰坠落自然是绝对不能错过的一部作品。DF系列也从这一作开始画面真正迈入了次世代水准,再也不用忍受以前的马赛克小黑点了!

射击有感大幅提高,动作更流畅了。各种载具的引入也是DF系列首次,在悍马和小鸟上扫射的感觉爽爆了有木有!有电影的加成,本作的剧情流程也非常震撼,大片式的感觉!

可惜貌似DF系列从这一作之后就走了下坡路,被后起之秀cod系列完全压制了。

侠盗猎车手3:罪恶都市

GTA3的资料片,地图更大,内容更丰富。本人最喜欢的一作,穿着花衬衫在迈阿密风情的城市里胡作非为感觉真不错!

湾岸午夜俱乐部2

另类的赛车佳作!开放式的城市地图,比赛也没有固定线路,可以自己发现隐藏的近道来取得领先。除了轿车以外还能开摩托车。

画面在当时来说也属于上乘,高速过弯的时候画面倾斜很有感觉。

R星出品必属精品,非常耐玩的赛车游戏。

家园2

超级神作!延续了1代的辉煌,熟悉的母舰又回来了。

2代的画面自然是进化极大,同时操作也比1代简化了,取消了单个的战斗机单位,用小队替代,使我这种战机海战术的爱好者玩起来轻松了很多。

最终关的无畏舰太牛逼了,玩得我热血沸腾!丰富的MOD也使这款游戏增色不少,其中比较有名的是高达mod~

未来水世界2

AquaNox的续作,用了新的引擎使得海水的光影表现强化很多,甚至还派生出了一款显卡测试工具貌似是叫Aquamark?

但是游戏本身的素质却比前作有所下降:整备界面改成了类似于AVG的对话形式,单几乎没有什么分支剧情可以选择,反而显得对话有点冗长无聊;而战斗部分没有了前作多种潜艇各有特色的感觉,大部分情况下用最贵的就是最好的,武器系统也没有什么大的改进。

不过作为这个系列的脑残粉,我还是给予8分好评!

自由战士

TPS类型的佳作,游戏内容是米帝意淫本土被毛子侵略,然后主角和其他很多民煮斗士奋起反抗。游戏的操作性非常好,类似于马克思佩恩的手感。

随着游戏的进展,越来越多的民煮斗士都会成为你的小伙伴,大家一起拿着火箭筒虐毛子啊。

马克思佩恩2

2003年又一个超级神作!R星出品必属精品!画面秒杀一代,枪战比一代更血腥更爆烈,剧情比一代更黑暗更压抑!

莫娜死的那一刻,我觉得这个游戏升华了,我觉得我自己也升华了,这一刻我特么的就是马克思佩恩!我能感受到他所感受的一切!F**k this world!

使命召唤

神奇的2003年!COD横空出世!从每一个方面都把DF系列爆出了屎!游戏的代入感超强!

最难忘的一关是英军死守铁桥,德军的坦克不断的冲击,我的战友一个个倒下,我在掩体后装上最后一弹夹子弹正准备冲出去拼了的时候,沉重的音乐突然变得激昂,我们援军的坦克慢慢驶近,把纳粹狗们炸得屁滚尿流!

还有最后结局动画里苏军战士的那一段话,让我感动得内牛满面。

极品飞车7

把极品飞车带到一个新高度的作品,又是2003年出品!氮气加速,车辆改装,地下飙车,直线加速赛,甩尾漂移……这些新的元素瞬间使半死不活的极品飞车系列满血复活了。还记得当时游侠论坛上一整页都是大家秀自己改装车的贴图。

本屌当时最喜欢三菱EVO,对大家公认最好用的战神GTR倒不怎么感冒。我弟为了玩这个游戏还专门买了个方向盘。

咒语力量:秩序黎明

很有创意的作品,把ARPG和RTS结合到了一起。在城市里探索及野外小规模战斗时是ARPG模式,而到了阵营交战的时候则转换为RTS方式,包括资源开采和造建筑造兵。

虽然两种战斗模式都做得不是很出彩,不过也为后来的2代打下了基础。

这玩意儿我也买了星空娱动的正版……

圣女贞德

那个时代PC上好的ACT游戏不多,难得出了一款我当然要试试。总

体来说这游戏的开发商还是花了心思的,贞德有各种组合技能可以用,流程也挺长的,而且借鉴了三国无双的割草式战斗,但是受限于技术原因,最终的效果不能令人满意,玩起来总感觉怪怪的……

孤岛惊魂

显卡危机的元祖,第一次看到游戏中能有如此漂亮的海水效果。作为一个FPS来说很优秀,但是过高的配置要求使得本屌玩上它时连孤岛危机都已经发售了。

地图看似很大但其实是分割为多个独立区域的,跨越区域就会读盘,这点很不爽。

另外这玩意儿还有xbox版本而且是加强版,貌似画面比PC版好?!

文明4

大名鼎鼎的文明系列,我从4代才开始玩的。精品游戏,上手很快,精通很难。

我水平低,所以每次都是选easy难度,喜欢用叶卡捷琳娜女王横扫欧洲大陆。

不过本作有个让我百思不得其解的问题,就是我科技领先好几十年,拿着坦克去打人家的骑兵部队,竟然坦克还会被打爆!这不科学!

杀时间的好游戏,每一局都可以玩十几个小时,我几乎都是走科技胜利路线的……

使命召唤2

COD2延续了1代的光荣传统,尽管游戏系统没有什么大的改变,但是只要有壮烈的战争场面我就很满足了。

本作的亮点是北非战场,作为一个炮灰跟着坦克冲锋,身边全是炮火和爆炸,热血沸腾啊!诺曼底登陆那一关像极了拯救大兵瑞恩的开场。

神鬼寓言:失落之章

这个游戏我主要是在XBOX上玩的,PC版属于加强版,多了几个任务和一些装备。

游戏把动作游戏和传统的美式RPG剧情风格很好的结合到了一起,自由度超高。你可以选择成为坏人或好人,可以做买卖、赌博、娶老婆,还能把看不顺眼的NPC和小鸡都杀光。缺点是地图小了一点。

地牢围攻2

地牢围攻1是神作,2代只能算佳作。

2代的必杀技和技能树设定一开始感觉比较新奇,但玩多了就感觉不如1代的魔法用起来顺手。游戏的其他方面相对1代进化并不是很明显,微软有点吃老本的感觉。

战地2

神作继续!终于从二战进化成为现代战争了!

看到战地2的开场动画我就尿了,PLA大战爸爸国啊!我到底支持谁比较好呢?

经过一番激烈的思想斗争,我成为了一名手持M16的光荣的带路党

激战

传说中挑战WOW的MMORPG,不能跳的WOW……

游戏本身素质不错,在神一样的WOW面前虽败犹荣。创新的战斗方式,吸收了一点卡牌游戏的特色,实际玩起来很顺手。人物角色比WOW美形不少,也没有明显的棒子味。

其实我觉得拿它和WOW比是委屈它了,玩起来感觉根本就是不同类型的游戏。

星球大战:旧共和国武士2

把两部KOTOR放到一起写吧,2代延续了1代的系统,加强了画面部分。

但是我觉得情节有点拖沓了,第一章开始的飞船内部我就花了一个多小时才走出来,场景重复度太高了!

优化方面感觉也不如一代,不过仍然是很优秀的一部作品。

WOW

公测时期的WOW是最美好的WOW!

没有万能的各种插件,大家都认真看着任务介绍寻找着目的地;

没有一身紫装的大腿,只有素不相识的路人们互相帮助奋勇杀怪;

没有刷副本刷声望刷战场各种刷,只有一群小伙伴好奇的探索未知世界以及在塔伦米尔南海镇还有贫瘠之地全天无休的来回拉锯式PK团战。

怀念当初在几个45级老大带领下一群小牛和骨头浩浩荡荡杀到黑海岸,在码头上被联盟NPC屠到全身红的经历。还有公测最后一天全藏宝海湾遍地的尸骨。

为了部落!

波斯王子2:武者之心

波斯王子一代我没玩过,不过看画面对比,2代的世界观明显黑暗了很多。作为一个ACT,大部分时间都在各种跳,各种跳死,然后各种时间倒流重新跳……于是从这一代开始它的名字成为了波斯猴子。

不过在各种跳的过程中,关卡设计还是很有亮点的,游戏里比重不大的战斗也做得不错,各种断手断脚很血腥爽快。游戏剧情一开始我没看懂,后来补课看了网上评论才知道很精彩。

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半条命2

公认的神作,不多说了。不过我玩这游戏头晕得要死。

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极品飞车8:地下狂飙2

地下狂飙的第二部,保留了前作的各种比赛内容,同时把游戏地图改为全开放式的城市,改装和买车需要到城市里各个点去进行。这一作可以说是地下狂飙的基本完成形态了,就少了警车追逐模式而已。

另外这一代里的车辆改装多了一个车辆音响系统,对赛车性能没有任何影响,纯粹是让你停车打开后盖炫耀密密麻麻的低音炮桶用的,也算是一个很有趣的细节。

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超级霸权2

看到这款游戏可以模拟各个大国发动世界大战乱丢原子蛋,作为一个战争狂人我就决定尝试一下。

一进游戏就发现特么的全是数据啊头都晕了!军事,政治,工商业,各个方面都需要玩家进行研究和调整,尼玛国家主席也不可能样样都管啊!但是冲着往南北棒子头上丢核弹的终极目标,我还是查阅了网上各种攻略,慢慢研究了一个下午,把游戏系统大概搞清楚了。果然上手了以后还是有点乐趣的,宇宙大国被我轰炸了十几遍啊十几遍

使命召唤:联合进攻

一代的资料片,战争场面更大。印象深刻的战斗有英国皇家空军轰炸任务和库尔斯克坦克大战,遗憾的是没有一代里那种令人感动的场景。

模拟人生2

玩了singles以后我对模拟人生起了兴趣,然后就尝试了这款神作。

一开始我把它当做恶搞游戏来玩的,用各种方式虐待小人,比如饿死,憋死,熏死,各种死……后来随着众多资料片的加入,我终于认真体验了一把游戏的乐趣,做一个遵纪守法的好市民还是很有难度的~~

联合作战:风暴行动

DF系列被彻底打垮后,原制作组成员开发的一款类似于战地的多人联机游戏,貌似最大支持128人对战?

非常不错的现代战争FPS,可以驾驶各种地面载具和飞机,比战地1942地图更大更真实。

联机游戏有很多乐趣和奇葩,比如当年我和我哥一起在海里用小刀搞定了一辆敌人的水陆两用坦克驾驶员……还有某无间道的运输直升机驾驶员把载满人的飞机拉升到最高空然后挂机去了……

我一直觉得这个系列要是好好做下去的话成就应该不逊于战地系列。

singles

绅士版的模拟人生!本屌之前没玩过模拟人生这种娘们游戏,但是看到这款游戏的介绍毅然决定尝试一下,因为里面带XXOO内容。

可是玩了以后并没有什么感觉,果然H游戏还是得找专业的!不过这游戏也让我对模拟人生

类型的游戏方式有了兴趣……

侠盗猎魔

R星出品,必属那啥~这次R星又露出了18禁本色,游戏里充满了变态精神病人和赤果果的暴力。没有开膛破肚,没有大卸八块,只有最原始而且现实生活中完全可以模仿的真实暴力,让人玩多了感觉头皮发麻。

游戏的潜伏暗杀做得非常不错!

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