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Darktide 开发者回应微交易批评,玩家将其记忆化

投稿 发布:2022-12-05 16:21:25 135


虽然《战锤40000:暗潮》看似是一款成功的游戏,但细细观察却发现了让玩家无法忍受的问题。其中之一是微交易系统。

起初, 《战锤 40,000:暗潮》收到了玩家相当不错的评价。如果不是因为标题仍然受到大量技术问题的困扰,收视率肯定会更好。虽然人们可以对这些错误视而不见 – 不是由开发人员的故意行为造成的 – 微交易系统是故意创建的,许多人无法原谅它。

正如我们已经经历过的那样,Darktide充斥着激进的货币化。与可用的称为 Aquila的虚拟货币包相比,玩家首先对物品的估价感到恼火。因此,在游戏过程中,我们可以用真钱购买一包 2100 个硬币。问题是,比方说,为了获得一包皮肤,我们需要 2400 个虚拟硬币。因此,想要获得额外礼包的玩家必须更深入地掏腰包才能拿到额外礼包。

粉丝对游戏的开发者不满,社区经理 Hedge 在Discord(通过Rock Paper Shotgun)上报告说, Fatshark 将尝试实施一个选项,允许购买与下载感兴趣的额外内容所需数量完全相同的硬币。不过,正如他所说,这个功能“极其复杂”,所以不会很快出现。

正如预期的那样,该声明并没有得到玩家的认同,对他们来说,“极其复杂”这个词已经成为Reddit上用来批评这款游戏的模因。您可以在下面看到示例评论。顺便指出,拍摄这些屏幕截图并不是一项“极其复杂”的活动。

有趣的是,该工作室的联合创始人 Martin Wahlund 在接受PC Gamer采访时解释说,开发人员……忘记在游戏中添加一个货币包,这将使我们能够购买大量虚拟货币.

“我们忘记添加其中一个包。我们的想法总是要有 1:1 的转换率。我们意识到其中一个包不存在有点太晚了。需要一些时间来验证它等等,但我们绝对需要改进它。我们听到了粉丝的声音。我们玩错了,我们需要修复它以确保人们不会遇到问题,”Wahlund 说。

所以我们不禁让Darktide的开发者信守诺言,希望这个“极其复杂”的过程能够尽快结束。

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