战锤 40,000:暗潮评论:遇险的皇帝
投稿 发布:2022-12-09 13:12:42 191
2022 年 10 月玩Warhammer Darktide内测让我无言以对。这让我想了一会儿,终于有一款游戏可以拯救无聊、贫乏的一年——我有一款游戏可以花几周甚至几个月的时间。后来,有预购测试版,我们获得了更多内容——我和我的搭档玩得很开心,我们的角色达到了等级上限(30),我们通常等不及真正的首映了,那会让我们进一步开发它们,了解故事、知识,并继续玩得开心。然后到了 11 月 30 日,游戏发布了,结果发现基本上没有新内容,我们实际上在一周前就完成了Darktide 。
你玩过的最漂亮的战锤 40k
战锤 40k:黑潮,肥鲨
但让我们从头开始。慢慢地。上面的标题是真实的——Darktide,即使是“不完整”的形式,也是一款出色的游戏。Vermintide 2的创作者超越了自己,创造了一个美丽的世界,在艺术方面真正精湛,声音迷人。如果您能够成功推出Darktide(对于某些人来说仍未获准),您会发现一些设计精美、令人叹为观止的地图。在艺术方面,这些是我在 2022 年见过的最美丽的地方. 也许在更长的时间内。当我看到像 Chasm Terminus 或 Torrent 这样的地图时,我只是像个白痴一样呆在原地(让整个团队都处于危险之中)只是为了欣赏风景。建筑、艺术风格、氛围、灯光、雾气和烟雾全部结合在一起,创造出您所见过的最具表现力的Warhammer 40k世界。肮脏、被洪水淹没的下水道、棚户区、管道、发霉的小巷、火车站、闲置的黎曼鲁斯坦克的大院子,最后是飘扬着帝国旗帜的宏伟大教堂……以及涂满鲜血或其他同样令人作呕的东西的混沌徽章。Warhammer的粉丝们会舔舔这些墙壁来检查每一个细节,因为开发者已经达到了创造力的高度。还有那些不知道战锤的人仍然会被迷住,欣赏高高在上的详细天空盒、奇怪的机器和建筑物。
优点:
惊人的艺术指导,地点的建筑;
灯光、烟雾、雾气、体积特效营造出绝佳的氛围;
Warhammer 40k 看起来应该如此;
出色的游戏配乐和音效设计;
配音;
引人入胜的残酷战斗;
为以后的游戏发展奠定了良好的基础。
缺点:
没有残局内容;
没有故事;
没有绝杀;
空的和非功能性的集线器;
错误,崩溃;
系统要求和性能问题。
然后我看到了沙漏地图并决定剩下的不再重要了——这是游戏中最漂亮的地图——走廊比以前的地图少得多,把我们从阴暗的下水道和发霉的城市带到晴朗的天空。再一次,我从战斗中抽出时间来探索、截取屏幕截图,并发出口齿不清的钦佩之声。然后……然后我看到了王座城,战锤版本的伦敦。而且,好吧,我不知道是什么限制了 Fatshark 人的创造力,因为这是我整个游戏生涯中去过的最美丽的城市之一。Throneside 中的战锤哥特风格类似于Bloodborne与Wolfenstein的奇怪联姻. 这张地图包含隐藏在其中一座神殿中的星际战士阿斯塔特雕像。
今年最佳配乐
战锤 40k:黑潮,肥鲨
必须用一个单独的段落专门介绍音乐。作曲者不是别人,正是 Jesper Kyd(也出自《刺客信条》系列和《末世鼠疫 2》),作曲家所取得的成就似乎难以让人理解。肯定是皇帝本人启发了 Kyd 创作了有史以来最迷人的游戏乐谱之一。从合唱哥特式圣歌到快节奏、令人上瘾的科技节拍,Kyd 独树一帜地捕捉到了Warhammer 40k不拘一格的精神。对我来说,这是今年的最佳成绩,这说明了很多,因为竞争非常激烈,因为今年我们也得到了 Olivier Deliviere 的祝福,为A Plague Tale: Requiem配乐,并且可能是整个游戏史上最好的配乐之一。我仍然需要考虑一下,但这甚至可能是有史以来电子游戏的最佳成绩?
随着Kyd 的节拍切碎、切片和切块将Darktide提升到一个全新的质量水平——你会印象深刻、高兴、被击打,而且不止一次在战斗中,你可能会发现自己在想“皇帝!这真的发生了吗?”
Vermintide 2 类固醇
游戏玩法与我们从工作室之前的热门游戏中了解到的没有太大区别。它仍然是一个 4 人合作游戏,我们到达一张地图并与成群的敌人(在这一部分中,这些将是混沌之神 Nurgle 的追随者)一起战斗以执行一些任务 – 修理一些东西,消灭某人,交付物品,但最重要的是——生存。如果您玩过Vermintide或至少玩过L4D、Back4Blood或Deep Rock Galactic,您会很快找到玩这个游戏的方法。
突击队准备清洗异端!
战锤 40k:黑潮,肥鲨
创作者为我们提供了 4 个职业可供选择——老兵:神枪手、狂热者:传教士、灵能者:灵能者和欧格林:碎颅者。这些职业中的每一个都有自己的技能、长处和短处,以及专用武器。例如,玩一个灵能者,你会炸掉对手的脑袋(非常适合打 Boss),但同时还要依靠你的队友来掩护你。扮演强大而可爱的愚蠢 Ogryn,您将在前线战斗。Zealot 非常擅长近战武器——包括著名的链锯剑。老兵是一个执行特殊任务的人——他可以从远处吸引恼人的神枪手的注意力,并用强大的等离子枪震撼敌人。奥格林是唯一拥有盾牌的人,除了格挡能力,
一个协调良好的团队几乎可以应对任何挑战。创作者想要促进团队合作,引入了坚韧机制——即如果我们靠近另一个队友,装甲条就会补充。这会鼓励玩家团结一致……当其中一人决定单打独斗时,这会成为一种惩罚。
我基本上不可能找到角色类别的任何错误 – 是的,我完全意识到在这样的游戏中,元和游戏风格会随着补丁的不同而变化。我唯一不太喜欢的是进度系统,它异常地——可以说——安静。从本质上讲,我并不觉得晋升到一个新的级别会改变什么。当我们解锁新的专长(即被动技能)时,没有任何变化——或者至少我没有注意到它。哦,等级在流逝,我们购买更好的物品,1级和30级的角色之间肯定存在差异,但作为玩家,我们不仔细分析就无法看到它。这不是它应该如何工作的。
只有战争
阿斯塔特!
战锤 40k:黑潮,肥鲨
除此之外,这场比赛是美丽的,血腥的和壮观的。与Vermintide相比,在这一期中你会更多地使用远程武器,虽然 Fatshark 不是 Infinity Ward,Darktide 也不是Call of Duty,但枪战是正确的 – 爆头时头部爆炸,四肢被切断,我们通常感觉我们拥有很大的权力。它可能不是游戏中最好的元素,但它肯定不会给人留下不好的印象。
另一方面,近战非常引人入胜——我们使用不同的武器(都有不同的动作);我们可以使用细长的军刀扭曲复杂的磨机和连击,或者挥舞沉重的雷霆锤来砸头(让自己暴露在攻击之下)。有些武器更适合人群控制和与部落作战,而另一些则适合个人、精英对手。然而,战斗只会让像我这样的和平主义者突然大喊:为了皇帝。有数加仑的鲜血溢出,头颅和尸体碎片飞来飞去,不时有东西爆炸,人群似乎无穷无尽。此外,毫无疑问,所有这些混乱和疯狂都有一种解决方法——你可以看到已经知道发生了什么的玩家之间的巨大差异;知道如何对抗射手,控制部落,对自杀式袭击等做出反应。所以,也许尽管有外表,但这款游戏并不是一个无意识的杀戮者,哦不 – 完成任务 – 特别是那些更高难度的任务,如恶意,异端或诅咒 – 完美合作,匹配良好技能和人群控制将是有帮助的。错误通常意味着抹杀整个团队。
抢先体验
赞美皇帝!
战锤 40k:黑潮,肥鲨
一旦你狂欢,向我们敬爱的皇帝致敬,并在令人满意的毁灭和斩首交响乐的伴奏下屠杀了最后一波异教徒,你就会开始想知道接下来会发生什么。不幸的是,答案是“没有”。Darktide,因为它被提供给我们进行审查,实际上是一款可重玩性为零的游戏。一到30级,我就基本觉得自己的任务结束了。没有什么等着我,没有新任务、新地图、新老板或挑战。它不是 – 至少暂时不是 – Vermintide 2. 这是一次一次性的冒险。或者四次——如果你非常喜欢它,你愿意用 4 个可用的角色类别完成完全相同的一组任务。完成游戏后,甚至没有丝毫借口可以返回游戏。
故事?忘了它。游戏的第一个过场动画和(精彩的)序言介绍了一些邪恶的恶魔,但你再也不会见到或听说过他们了。每隔几个经验级别,你就会得到愚蠢的过场动画,可以概括为:“我们不信任你”,“哇,你活下来了,但我们仍然不信任你”,“好吧,你可以处理它,但我们仍然不信任你,”以及“好吧,我们现在信任你了。” 这里没有讲故事,甚至没有故事背景。我不知道为什么 Fatshark 甚至费心聘请 Dan Abnett 来创作游戏的故事和传说,但我衷心希望这个故事还没有出现在即将到来的补丁中。
这些地图有很多很酷的细节,但不幸的是没有交互性。
战锤 40k:黑潮,肥鲨
当然,如果我们坚持,我们可以说情节存在于某个地方,例如在战斗中角色交换的对话中(由伟大的配音演员出色地表演)。但这还远远不够——在同一张地图运行 10 次之后,您就会熟记于心。此外,所有这些都只是戏弄一个故事,从不完全揭露它。
所以,忘记游戏结束吧——当然,您可以使用商店寻找新武器,商店每小时随机更换一次可供购买的武器(是的,我们在Vermintide 2中拥有的箱子已经不复存在了)。然而,掉落是如此随机以至于你基本上必须每小时登录一次游戏来检查这次是否出现了有趣的东西。制作?它“即将推出”——我们无法更改武器的统计数据,我们基本上没有任何机制可以让定制武器变得更容易。
忘掉故事吧——毕竟这是一款合作游戏,即使是愚蠢的借口情节我也会感到满意——但让我恼火的是,像战锤 40k这样令人惊叹的宇宙却忽略了传说!当然,有一些通过环境的叙述,我提到的美丽地图的细节。但这对于皇帝的黄金王座来说还远远不够。当然不。游戏中没有法典——在享受探索广阔、令人上瘾的战锤世界的过程中,没有什么可浏览的; 没有什么能让我有丝毫的欲望继续我在同一张地图上的旅程。为什么没有什么可读的——即使是在一个空荡荡的中心,在比赛之间——关于我遇到的对手?关于老板?关于混沌?关于神?关于皇帝?对于后续运行,我们不会得到类似的奖励。我们只得到一些黄金,我们可以在毫无意义的商店里花掉。
Fatshark 设计了一个漂亮的游戏中心——我们在登录游戏后到达 Mourningstar,在这里——从第三人称视角——我们可以选择任务、购买武器、真钱皮肤,或者再次检查开发者是否已经引入了制作机制… 还有一个美发师和一个供应商提供每周任务。仅此而已。尽管你可以看到其他玩家,但你无法与他们互动,所以每个人最终都只能绕着中心跑。你没有任何表情,你甚至不能和其他人一起坐在长椅上——对于一个与角色扮演游戏有如此多关系的系统,我们得到的让这个角色扮演游戏发生的机会少得惊人。看起来 Mourningstar 被设计成舞会来炫耀用真钱购买的皮肤。除此之外,我真的看不出它存在的意义。
它有效,或者无效
游戏显然没有得到神皇的亲自祝福,游戏往往会崩溃并将玩家踢出比赛。当你在一个关卡上浪费 20 分钟,却在到达撤离点前几分钟就回到桌面上时,这真的很烦人。
战锤 40k:黑潮,肥鲨
错误和BUG较多,但最困扰玩家的还是游戏的优化问题和高系统要求。您可能会觉得在 ULTRA 设置下玩 Darktide 的唯一方法只能使用 RTX 5090(甚至尚未公布)。使用我的 RTX 3090,启用光线追踪,游戏不超过 40,通常停留在 25-30 FPS 之间……然而,虽然它在艺术上很漂亮,但它也没有赢得世界冠军技术。这不是Callisto 协议。然而,有趣的是,我设法在旧的但性能良好的 GTX 1060 上运行游戏。令人惊讶的是,它运行得非常好!
判决书
Darktide看起来很棒,听起来很棒,尽管我一直在抱怨……我已经玩了 53 个小时了。今年没有其他游戏给我带来 53 小时的乐趣。而且我敢肯定,在六个月或一年后,Darktide将成为一款值得获得更高评级的游戏。
但是,我必须指出,开发人员实际上正在解决这些(以及许多其他)问题,并试图通过后续补丁修复它们。自从预购测试版以来,我的帧率提高了,游戏看起来更稳定了(尽管它仍然偶尔会把你踢出比赛)。你可以看到 Fatshark 正在努力将 Darktide 带到,好吧,到底是什么……?完整版的游戏?
我该拿你怎么办,黑潮?
战锤 40k:黑潮,肥鲨
这是异端邪说,但在测试版之后——而不是首映式——我们获得了抢先体验。你看,作为评论者,我对此有很大的疑问,因为我们在 Gamepressure 中有一条规则,即我们不会对抢先体验游戏进行评级。Darktide就像这样一个游戏——它是创作作品的一个很好的基础,但它只是缺乏内容和提炼。所以,我也许应该暂时不打分,等一个月、两年,也许半年,再回来看。但是…但是开发人员坚持认为这是完整版本。因此,我不能给游戏比 7/10 更高的分数。
我们的评论出现在Metacritic 上。
7 很多吗,尤其是在抱怨了这么多之后?这取决于你如何看待它。因为你看,Darktide看起来很棒,听起来很棒,即使我有很多抱怨……我已经玩了 53 个小时。今年没有其他游戏给我带来 53 小时的乐趣。而且我敢肯定,在六个月或一年后,Darktide将成为一款值得获得更高评级的游戏。但不幸的是——完全释放就是完全释放。有规则可循,Fatshark。
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