暴雪禁止 WoW 玩家进行漏洞利用;粉丝责怪开发者
投稿 发布:2022-12-16 14:29:54 172
一波禁言和粉丝愤怒
上周二暴雪封锁了许多魔兽世界玩家的账户。这些禁令应该持续 1 到 4 周,并且是利用游戏中允许“印钱”的漏洞的结果。
问题是大多数受影响的人都不知道他们到底做了什么才应该被禁止。开发人员的消息没有说明故障的原因。也许这是故意的——给出确切的原因会让其他用户能够使用该漏洞,尽管一波禁令可能会阻止大多数潜在的“骗子”。
尽管如此,被禁赛的球员对因未具名的“违规行为”而受到的处罚感到沮丧也就不足为奇了。他们也很快找到了问题的根源。
剪裁的灾难性影响
裁缝职业并不是Dragonflight中引入的新事物。然而,它在资料片中进行了重大改造,制作物品的能力总是会引起玩家的好奇心,即使它仅限于装饰元素。
暴雪因神秘的“漏洞利用”而禁止的所有玩家都是裁缝。因此他们很快联想到问题可能是与 Azureweave 和 Chronocloth 相关的错误。
这两种材料的价值都足以让魔兽世界通过“冻结”它们来限制它们的使用,这样它们每天只能使用一次。至少在理论上…
看不见的冻伤
事实证明,在执行一些微不足道的操作后,对 Azureweave 和 Chronocloth 的使用锁定可以自行重置。即使进入地牢或加入现有团队,我们也能每天多次使用这些材料(通过Icy Veins)
有人可能会问:为什么没有很多玩家注意到使用这些面料的“冻结”结束的时间比它应该的要早得多?好吧,Dragonflight带来了另一个错误——WoW 的界面没有显示 Azureweave 和 Chronocloth 的使用频率。
这两个故障至少在资料片发布后就已经存在,但暴雪似乎忘记了公布这个问题。因此,许多玩家并没有意识到这个漏洞。
暴雪道歉并撤销禁令
WoW周围的社区冷漠地接受了利用无形漏洞的禁令。毕竟,根据粉丝的说法,是暴雪忽视了这个问题,现在惩罚玩家的是一个被开发者忽视的漏洞,开发者也没有告知“漏洞”的存在。
幸运的是,今天工作室发布了公告,据悉,大部分用户的封禁已经取消。该工作室承认,大多数受到惩罚的玩家可能在不知不觉中受益于这个剪裁错误。
正如他们所说,例外情况是“最明显的案例”,在这些案例中,受影响者的清白性可能会受到相当大的怀疑(阅读:那些在裁缝上赚取高得可疑的人)。此外,一些玩家报告说他们失去了通过该职业赚取的金币,尽管这适用于极少数人。
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