GTA 几乎没有被制作出来;连开发者都不相信
投稿 发布:2022-11-30 14:54:47 147
科林·麦克唐纳 (Colin Macdonald) 承认,第一代 GTA 被开发者自己认为是一款不成功的游戏。据说这个标志性的系列是根据失败的恐龙游戏重制的。
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开发者怀疑什么会成为全球热门
改变开发人员方法的结论
GTA系列是世界上最知名的品牌之一,但在25 年前,几乎没有迹象表明它会取得如此甚至任何成功。为庆祝第一部Grand Theft Auto的发行周年纪念日,其中一位创作者接受了 BBC 新闻服务的采访,在采访中他透露了此前不为人知的有关游戏开发过程的事实。
开发者怀疑什么会成为全球热门
科林·麦克唐纳 (Colin Macdonald) 以GTA 2的制作人而闻名,他于 1997 年加入 DMA Design(现为Rockstar North),那是该系列第一部作品发行的几个月前。
在当时气氛相当轻松的公司里,对员工进行了一次非正式调查,了解他们正在创作的游戏的潜力。事实证明,在他们正在开发的 7 个游戏中,GTA被认为是最不可能成功的游戏。
根据 Colin 的说法,原因很明确:
“在开发过程中,GTA的方向并不明确。游戏也充满了错误——不可能玩超过几分钟而不崩溃。因此,员工对它没有寄予厚望”
犹豫不决的开发人员不断更改游戏的基调,这导致技术问题突出了混乱。有趣的是,Macdonald 还透露,GTA的首批开发者之一为游戏创建了世界基础,其中玩家控制的恐龙将摧毁鸟瞰的城市。在最终版本中,超大型爬行动物被汽车取代。
GTA 几乎没有被制造出来; 即使是开发人员也不相信它 – 图片 #1资料来源:蒸汽
改变开发人员方法的结论
负责创建GTA的团队在完成后对标题充满信心,并且继续计划获得动力。
” GTA经历了很多版本,开发过程本身就充满了问题,导致原开发者对游戏的评价不尽人意。当我加入工作室时,几乎一切都准备好了,负责GTA的团队也很满意,因为他们终于有了某种愿景,他们期待着静静地分析自己所做的事情,计划续作,改进他们不满意的元素,他们想创造新的版本,看看它能把他们带向何方。 “
25年后,GTA已售出3.85亿部,GTA 5打破销售记录,发布仅3天就为开发商带来10亿美元,粉丝们甚至可以为了GTA的发布而窃取游戏文件6 . 如您所见,并非每一次成功都始于开发人员对工作潜力的信任。
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