Soulstice – 比今年的热门游戏更有趣的糟糕游戏
投稿 发布:2022-11-30 15:25:06 202
多年来,虚拟娱乐一直在走向流派同质化。标题越来越多,与此同时,一些类型几乎已经消亡,留下了空白。今天我将简单谈谈代表一种被忽视的游戏风格的某种媒体。
我目前正处于完全厌倦叙事驱动游戏的阶段。过一段时间它可能会改变,但目前我不能专注于任何具有挑战性的事情,我更喜欢休闲游戏。越奇怪越好,最好是为彻头彻尾的疯子设计的游戏,他们会把脑袋拿出来扔进垃圾桶。Soulstice部分满足了我的愿望,我完全是偶然发现它的。同时,它提醒我我是多么喜欢平庸的打折游戏,最多只能得到 5/10 分的掷骰子游戏。不会假装比实际情况更雄心勃勃的游戏。大多数玩家甚至不会多看两眼的毫不客气的糟糕游戏。什么?我品味不好?很棒,甚至很棒!
Soulstice是一款非常诚实的游戏——它是一家鲜为人知的意大利工作室的作品,该工作室自豪地将其描述为一款面向经典动作游戏粉丝的 AA 游戏。预算紧张导致的明显缺点已转化为优势。这不是每个人的标题,而是针对明确定义的观众的作品。忘掉开放世界、有趣的故事、精彩的写作或复杂的阴谋——这款游戏并不假装它是艺术电影。也没有支线任务,没有半生不熟的工艺,也没有复杂的角色扮演元素,所有这些都被塞进了如今每一款主要游戏中,就像发行商的生存依赖于它一样。忘掉在主流分支中如此普遍的人为延长和拖延游戏玩法的令人讨厌的想法。好的,那么这款游戏实际上提供了什么?
认识 Briar,Guts of Berserk 的私生女
Soulstice提供了一种线性的——在现代玩家看来甚至可能是平庸的——经典战神和鬼泣风格的游戏玩法。您会看到用于角色发展的红色球体从摇摇欲坠的家具和桶中飞出。您完成每个阶段的风格和时间将为您赢得一定的分数。您还可以期待深受日本黑暗幻想启发的前卫艺术风格。毕竟,这里有很多直接影响,从 Kentaro Miura 的Berserk到 Norihiro Yagi 的Claymore——正如 Reply Game Studios 的创意总监 Fabio Pagetti 自己承认的那样。
此外,你只要看看这里的角色所穿的盔甲就可以知道。以及他们挥舞的大剑,例如 Guts 挥舞的屠龙刀。主角 Briar 是一个嵌合体,她在愤怒时会让人联想到恶魔 yoma。这款游戏以其独特而有趣的方式呈现黑暗,看起来很迷人。同时,它讲述了一个简单的故事,讲述了姐妹们被命令派去执行自杀任务,以解放被鬼魂附身的城市。
我不会试图蒙混过关,说 Soulstice 是一款杰作,或者只是一款很棒的游戏。恰恰相反。这种生产简直是可怜的,充其量只能抵消平庸的下限。战斗系统显然是仿照该类型的最佳代表,但同时又不及他们的脚跟。在游戏的后期阶段,它甚至对“颜色编码”、愚蠢的机制感到恼火,并且需要根据对手的颜色将光环设置成问题。这是一个悲剧,因为这些敌人中的许多都是血淋淋的伤害海绵,你可以重击、砍杀、炸毁它们,但看不到太大的效果——要么,要么我非常愚蠢,做错了什么,谁知道。然后,从长远来看,还有一些令人讨厌的平台元素。相机?呸! 它通常根本不起作用并且很糟糕。你知道吗?到头来,这一切几乎完全不重要。
软弱,但至少诚实
那我到底在说什么?我不会为这场比赛辩护。Soulstice 以诚实的眼光买下了我。这不仅仅是一款游戏,它实际上是从流行作品中汲取的陈腐创意的集合——我真的很欣赏这一点。它是一种已在很大程度上被更现代的解决方案所吸收的流派的代表。它的创造者注意到了 slasher 细分市场的一个利基市场,并决定为此做出贡献——使市场上的产品多样化。此外,它还深受各种酷炫事物的启发。这很好,因为等待下一个Devil May Cry或Bayonetta有点无聊了。我们不知道但丁什么时候回来。奎托斯目前对步行模拟更感兴趣,坏女巫用行之有效的公式进行了一些有争议的实验。最重要的是有一堆灵魂模仿,尽管除了 FromSoftware 没有人能做得很好(好吧,NiOh是一个稍微不同的故事)。
当然,能够欣赏这样一款游戏的部分原因是我们所处的特殊时期,好吧,在很棒的游戏中并不多见。这是事实,但Soulstice也很奇怪地抓住了我的口味,我认为这最终证明是获得如此多乐趣的关键。这个战斗系统,尽管有不可否认的缺陷,但给了我很多快乐。我喜欢我能够识别的灵感,但我总是觉得游戏并没有试图模仿什么。我喜欢主要角色,如果有机会,我很乐意陪伴他们进行下一次冒险。我喜欢进入狂战士模式的动画,即使我已经看了十几遍了。这是专为所有“疯狂到死”爱好者制作的东西
我真的很喜欢这种类似街机的游戏玩法——它是纯粹的动作,90% 的动态战斗与平淡无奇的平台游戏元素和简单的谜题交织在一起。正是我想要的。我不需要在隐含的复杂性方面转移注意力,这些复杂性归结为强制性 RPG 元素和在越来越大的世界中无休止、毫无意义的徘徊。我所需要的只是疯狂的、极速的奔跑,清除充满敌人的竞技场,并努力获得最高分,并使用可用的武器库玩得开心。这就是我所得到的,当然——它本可以做得更好——但那又如何呢?我能够忽略那些肯定是由于团队缺乏经验和预算较少而导致的不那么完美的元素。
行业评级和认可度?去他的,伙计
所有这一切使 Soulstice 成为一个古玩案例。这是一款在各方面都比第三代《 猎天使魔女 》或《 诸神黄昏》更糟糕的游戏,但在一天结束时我对它的记忆更加深刻。这两部红极一时的作品因为个人原因让我有些失望,而在这里,我并没有抱有任何过高的期待。我也从Valkyrie Elysium获得了更多乐趣。更进一步,我很确定完全平庸的Gungrave GORE会为我提供我想要的肾上腺素提升。不管行业评级如何评价所有这些游戏。
也许这只是一个提醒,不要终生相信 Metacritic 的平均值。首先,我认为 0-10 等级已经过时了,其次,无论如何它都被夸大了。这一切都让球员和记者感到高兴,他们奖励花哨的平庸和无聊。评级已大幅贬值。对于玩家来说,它只是在线斗殴的另一种工具。他们当然可以为刚开始玩游戏但不知道从哪里开始的人提供指导。然而,如果您已经玩了多年,您肯定已经形成了自己的品味,这可能会使收视率变得多余。我保证许多平庸的游戏能够提供比许多“必玩热门”和几十个仙境传说更刺激的游戏. 此外,当评论的文本完全代表作者的意见时,为什么还要争论分数呢?
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