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分析我们对暗黑破坏神 4 的所有了解——我并没有失去希望!

投稿 发布:2022-12-03 15:40:31 217


暗黑破坏神 4 越来越近了,围绕游戏的炒作也足够大。在这一点上,我们对暴雪为我们酝酿的东西了解得相当多,所以是时候对其进行系统化和评估了。我们会好起来吗?

暗黑破坏神系列对于hack’n’slash 游戏非常重要,以至于暴雪 IP 的后续版本的发布成为了这种热爱歼灭游戏的历史纪元的参考点。同样的场景会不会随着暗黑破坏神4的发布而重演,即将到来的时代会不会是圣域世界的没落时代?

新的暗黑破坏神将会有所不同,尽管与上一个暗黑破坏神并没有看起来那么不同。砍杀类游戏的发展迫使 Joe Shely 和他的公司经历了十年的变革,包括流放之路在市场上的出现、与 Activision 的合作,以及最终免费游戏的发现-play bonanza 都留下了自己的印记,并且对当前趋势的认识在暗黑破坏神 3中很明显,它得到了不断的支持。

Diablo 2: Resurrected的例子,从各方面来看都是一个成功的重制版,很好地说明了虚拟娱乐是如何向前发展的。玩家期待略有不同的机制和解决方案,包括在上述新西兰 Grinding Gear Games 游戏中发明和引入的机制和解决方案。一如既往——他们期待传统与创新方法的完美结合。

对恐怖之王故事的第四部分的期望很高,暴雪似乎意识到我们对暗黑破坏神的希望。创作者给我们的承诺可以用一个词来概括:回归黑暗。他们的野心,我是根据在接受 IGN 采访时所说的,是创造一款结合了整个系列所有最佳元素的游戏——第一部暗黑破坏神的进展、暗黑破坏神 2的阴暗、游戏玩法和一些解决方案第三场比赛,以及……暗黑破坏神不朽的一小部分货币化(这只是我的猜测)。

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圣所之旅
新暗黑破坏神中最重要的变化之一是一种不同的氛围,更黑暗和更阴郁,这似乎定义了暗黑破坏神 4,因此,将其呈现为更成熟、更严肃的作品,充满腐败、怪诞的生物和纯粹的黑暗。游戏摒弃了高度奇幻、柔和色彩和危险地接近卡通的风格(2012 年系列的标志)的丰富色彩,并试图创造一个更牢固地植根于 Sanctuary 现实、具有真实身份的世界这个领域,最重要的是——一些现实主义和真实性的表象. 在前面引用的采访中,乔·谢利和罗德·弗格森都像咒语一样重复着“接地气”这个词。事实上 – 放弃突出精英对手和老板或物理技能的更现实效果(例如不再产生不自然的红色污迹的漩涡)似乎证实了这种态度。

整个设置似乎证实了这一点。战斗的效果、物理效果、对手和英雄的移动,或者游戏中物体对我们动作的反应方式,都会给人留下深刻的印象。说战斗看起来多汁可能是对动画师和设计师的侮辱,他们使用各种“歼灭艺术”来创造破坏效果。斩首、肢解、切断、熔化、剥皮、焚化、开膛破肚、粉碎——这些只是影响敌对生物解剖结构的几种可能方式。

艺术概念的下一个确认是设计师创造的世界。暗黑破坏神 3让我们习惯了穿越避难所的有条件的自由(因为它是线性的并且被加载屏幕分开),为我们提供了冒险模式并以裂隙和深渊副本的形式添加了突袭实例。

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暗黑破坏神 4借鉴了这些解决方案,但也更进一步,添加了一个完全开放的世界,分为五个区域,我们可以按任何顺序访问,因此 – 了解美国工作室以非线性时尚。对于沙盒和探索爱好者来说——这是一种真正的享受。创作者承诺会发现许多秘密、随机活动、本地事件、击败首领、夺回要塞、探索地牢。很高兴知道这个世界是手工设计的,而不是程序生成的。然而,当然,等待勇敢探索它们的英雄的众多具有数百年历史的地牢将是随机的。这些结构的核心——即洞穴系统、水淹隧道、地下走廊和类似环境将以各种随机方式组合。

再加上位置的多层次复杂性和等距视图,我们可以获得更多通过环境讲述故事的潜力,并且再次将其所有元素整合到一个连贯的、非偶然的、生动的整体中。

魔鬼不能去的地方
暗黑破坏神 4 将直接延续之前讲述的故事。黑色灵魂石的毁灭,马萨伊尔的放逐——这些都是我们所处现实的元素。当然,这是莉莉丝伟大母亲掌握的现实。创作者没有提供更多的情节细节,封闭测试版证实了这一点,它只给出了完成主要情节后我们将体验到的图像,而没有揭示其本质。

那么我们确定知道什么呢?由于 NDA,有很多我们不知道的东西,但我们确实知道一些可以增加乐趣的辅助活动。最好的想法,乍一看很微不足道,就是简单地增加难度级别。创作者决定稍微扩展整个过程。

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更改难度级别不会像前一部分那么容易。为此,我们必须证明我们确实值得在更高难度下比赛。怎么做?通过打败一个强大的老板,他会让你进入一个要求更高的世界,这个世界也会获得更多的经验值、资源、黄金和战利品奖励。

故事还没有结束。除了前面提到的事件或 Boss 之外,我们还将获得地狱潮汐的机制,即特定区域的随机恶魔入侵,在此期间我们将收集一种新货币——余烬,并用它来打开装有专用战利品的特殊宝箱。另一个新奇事物是“噩梦地下”,即在找到所谓的封印后解锁的特殊实例。赢得这些挑战将使您能够解锁位于圣殿不同角落的下一关——难度更大,当然会提供更多战利品。

一个稍微类似的机制将是“耳语之树”,本质上让人想起 MMO 游戏中已知的日常任务。最重要的是,还将有针对 PvP 粉丝的仇恨战场,除了赛季和创造新的排名角色外,玩家还将获得非常有趣的工具来对抗迟早会渗透到这种游戏中的单调乏味。游戏。

在过去的日子里
对开发系统进行了稍微保守的更改。暴雪并没有计划任何新的、开创性的,而是要推断到目前为止我们已经习惯的 hack’n’slash 游戏。而这些变化相对于类型标准来说只是“保守”的,因为相比于之前的部分,倒不如说是质的飞跃。计划中的开发系统似乎更加复杂和慷慨,为玩家提供了许多有趣的方式来增加主角的力量。

首先 – 我们最终将重新控制手动分配属性和能力点(分别为每个级别五个和两个)。很高兴每个属性,根据职业,会提高角色的不同方面——野蛮人的暴击率,或法师的法力恢复,所以属性的发展不会归结为最大化其中的一两个,但是将它们组合起来以匹配我们的构建。

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技能系统也将全面重塑。我很高兴经典进度树的回归,分为主动和被动技能及其增强功能。创作者还谈到了与探索世界和发现其秘密相关的额外发展机会(可能类似于在恐怖黎明中解锁被动技能的神殿)。

由于我们谈论的是被动技能 – 精通等级系统也已重建,现在将类似于流放之路中的系统,不同之处在于我们将有更多方法对其进行个性化设置。一个非常有趣的解决方案似乎是将技能放在主板上,技能的力量会随着给定属性达到一定水平而增加,例如在获得给定的意志力水平后增加生成的资源量。

我有提到课程吗?对,我没有。我有没有提到回到根源?当然。野蛮人、女术士、德鲁伊、死灵法师、盗贼——它敲响了警钟吗,奈非天勋爵?老朋友的回归也伴随着已知和喜欢的技能的回归,但也会有新的。每个职业都将获得完全独特的开发机制,在我看来,这将提升在此类游戏中已经很高的可重玩性,甚至更高。

革命是为了什么?在死灵法师的情况下,这将是一本死者之书,让你可以个性化复活的仆从军队——他们的类型、数量、专长和角色。对于女术士来说,影响技能激活类型的是附魔技能——通过玩家的选择或作为满足特定条件时触发的机会。野蛮人将获得一个武器库,最多可以使用六种不同的武器,盗贼将获得三个神秘的发展路径,而德鲁伊……到目前为止,我们对这个职业的机制知之甚少。

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战利品的颜色
总体而言,战利品和物品分类并没有像游戏的其他方面那样进行彻底的重组。有一些有趣的变化,但吸引我的是我的意识,渴望金色和绿色的光线射向天空,是开发人员如何尝试改进战利品系统并使“仅显示传奇”过滤器不是唯一正确的方式寻找战利品。比如——魔法物品都会有最强大的基础词缀,也就是说蓝色不会一直等同于无视物品。我不认为它会起作用,尽管有一个漏洞会增加这种可能性——传奇精华。

战利品通常因其稀有性而分为几类——从普通的、魔法的、稀有的和传奇的,到独特的。前三个大家都知道,传奇总是有同样强大的词缀,但传奇值得仔细看看。即——传奇技能将随机分配给物品,因此它们将不再与特定类型的装备永久绑定。更重要的是,我们将能够从所选物品中提取传奇精华,并用它来改进另一件物品,赋予它传奇地位——类似于卡奈魔盒在暗黑破坏神III中所做的。

至于那个游戏已知的古代版本的物品,目前我们所知道的是它们不太可能回归,它们的位置将被尚未指定的消耗品所取代,这些消耗品可以增加装备的力量。其他类型的稀有物品也有可能出现,例如神话物品。

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战斗通行证?
感谢测试版和最新的开发者博客,我们知道暴雪从暗黑破坏神 3中吸取了关于残局在此类游戏中的重要性的教训。完成主要故事情节并不意味着我们的游戏冒险就结束了。更多的!转售带有可能扩展包的游戏也不应经常发生。暴雪在暗黑破坏神 3的整个生命周期中获得的经验,以及被称为暗黑破坏神不朽的事件,清楚地向这家美国公司展示了前进的方向——游戏服务、长期销售尾巴和持续支持。

创作者在他们的作品中公开使用术语“游戏服务”。一方面,他们肯定牢记许多玩家对这种解决方案持保留态度,另一方面——他们仍在努力说服玩家这是对所有人都有利的方式,这有点……勇敢。或者只是愚蠢——这取决于我们将获得什么样的游戏。那么,将其视为一项服务对游戏有好处吗?同样——有两种方法。简而言之就是:“请让货币化变得非侵略性。”

在即将到来的恶魔瘟疫的背景下,该服务有两个面孔。首先是季节性,Rod Fergusson 将其描述为实时服务,开发商非常重视这一点。一般来说,季节应该与暗黑破坏神 3的季节相同。创作者承诺每个季度都会有一个新的赛季,但由于这些承诺并不总是会兑现,正如暗黑破坏神不朽的例子,让我们只关注一年中的几个赛季。

考虑到移动版《暗黑破坏神》的体验,应该令人担忧的是战斗通行证的发布,这将使您只能通过填写熟悉的进度条来获得特殊奖励。通过将宝贵的时间投入到游戏的服务方面,我们可以获得什么?首先是化妆品,各种皮肤、镜框和类似的视觉甜味剂。

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此外,我们将获得一些在 AAA 游戏中可能会引起颤抖的东西,以及一些非常昂贵的东西。人们对此有不同的反应,从愤怒到畏缩,再到愤慨——我只是耸耸肩。我们谈论的是高级货币,我们只知道我们可以用它在内部商店购买新的化妆品。愿创作者不为所动,不为所欲为!

老实说,我(作为一个铁杆单机玩家)对这些不感兴趣,只要我可以玩我购买的游戏而不用关注这个liveservice部分发生了什么。虽然我知道社交和合作层可以渗透我的封闭世界,但我也相信(或者可能想相信?)我从容不迫的个人风格不会被成群结队的玩家所阻碍来自暗黑破坏神的黑暗和孤独的冒险,也没有因为没有填满战斗通行证进度条而导致的停滞。

幸运的是,暗黑破坏神中 MMO 的味道不应该如此明显,以至于主宰了 hack’n’slash 的鲜味——我们将在营地、城市、每个访问过的土地的中心和(可能)在解放的堡垒中遇到其他玩家。此外,当然,我们将能够以自发的方式参加世界活动或创建团队。因此,喜欢单人冒险的玩家不应该失望、不知所措或被迫进入不想要的社交活动。荣耀归诸天!

预购还是不订?
每一个迹象似乎都在尖叫:“预购,这将是值得的!” 尽管“无预购”这条黄金法则仍然指导着我的游戏习惯,但我还是忍不住觉得《暗黑破坏神 4 》值得打破它。在纸面上,它几乎看起来像是实现了我对 hack’n’slash 的所有渴望,它将打破这种类型的暂时停滞,并在 Pandemonium Fortress 的名人堂(如果有的话)中为另一个 diabloid 树立纪念碑. 然而,常识和暴雪负责人 Mike Ybarra 建议不要相信我们读到的一切。换句话说 – 让我们保持冷静并等待,因为有传言说很快,在游戏大奖期间,我们将了解暗黑破坏神 4 的发布日期 – 我可以’

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