木卫四协议评论:沉闷的太空恐怖
投稿 发布:2022-12-08 14:12:27 199
黑暗、沉闷,几乎每个角落都有惊喜,Callisto Protocol是一款您可能以前看过和玩过的太空主题生存恐怖游戏。将食肉僵尸加入其中,您会得到一款非常像《死亡空间》的游戏。事实上,该游戏的开发团队甚至由《死亡空间》的共同创作者 Glen Schofield 领导,因此如果您之前玩过该系列游戏,您一定会看到家族相似之处。
请注意,Callisto Protocol不是Dead Space,但它肯定可以是它的精神继承者,因为它遵循类似的格式,尽管具有独特的故事和有缺陷的战斗系统。这是一款让人感觉很熟悉的游戏,但可能不会以您希望的方式出现,因为它被有问题的游戏元素和与之前的游戏相比并没有真正脱颖而出的体验所拖累。
绝望中的美丽
一旦开始玩,您就会注意到Callisto Protocol看起来多么漂亮。它的视觉效果加上逼真的面部渲染是它最强的卖点。当乔什·杜哈明和凯伦·福原等演员为一个原本凄凉的场景赋予生命时,您会认为自己正在看一部电影,在这个场景中,尸体排列在一个受感染的最高安全监狱的大厅里。
优点:
美丽的视觉效果捕捉到了可怕恐怖的本质;
强劲的表现推销了平庸的故事;
GRP 是一种杀死敌人的有趣方式,并为战斗提供了一些战略优势。
缺点:
战斗并不总是按照游戏想要的方式进行;
线性游戏玩法,没有探索或改变故事节奏的空间;
故事不是开创性的,而只是为了让行动继续下去。
即使是角色脸上流出的汗水或撞向敌人时溅出的鲜血等小细节也会让游戏充满真实感,而这只有在电子游戏中才会出现。您还能去哪里旅行到木星的卫星之一并用一根可怜的警棍来保全自己的生命?即使是你听到的尖锐声音也会让你心情愉快,并且当敌人开始在天花板上方疾驰时,也会给你带来优势。这有时会令人不安,但在您需要计划下一步行动时,它也会为您提供感官优势。在像Callisto这样的游戏中,您总是希望做好准备。
虽然它的演员阵容表现出色,让您遇到的角色感觉可信,但故事本身正是您对典型的太空生存游戏所期待的。你的角色是一名名叫雅各布李的飞行员,他被错误地逮捕并扔进木星卫星上的监狱,很快就会被受感染的囚犯淹没。他的故事涉及他试图在其他一些囚犯的帮助下逃离监狱,同时发现这种奇怪疾病的原因。过场动画推动情节发展,但你最初要做的大部分事情都是在你的周围到处都是试图杀死你的僵尸时试图保持活力。
笨拙的游戏
游戏玩法非常线性,通常不会提供太多探索空间,因为区域通常只有一条出路,并且在到达下一个点之前杀死敌人。这里没有谜题,只有不间断的战斗和在下一场战斗前喘口气的片刻。事实上,虽然游戏中有潜入敌人身后一击干掉的隐身选项,但游戏更喜欢让你在各种紧张的遭遇战中正面面对敌人。当然,它增加了生存的悬念,但这也意味着必须使用对你没有任何好处的战斗系统。
判决:
Callisto Protocol 在营造气氛和让您感觉自己是行动的一部分方面占了上风,但在提供一种让您的注意力比最初的跳跃恐慌时间更长的体验时,它就显得不足了。
Callisto的战斗感觉笨拙的部分原因是因为它依赖于近战攻击,需要你在自己和敌人之间留出空间。虽然在几乎所有游戏中我都喜欢近战武器而不是枪支,但我真的希望Callisto能提供更多的枪支来玩,因为近距离接触一只触手从胃里伸出的变异僵尸意味着你一定会受伤。然而,有一些如何接近敌人的策略,因为你需要确保在正确的时间用你的钝器击打他们,这样他们就没有机会伤害你。仅仅按下攻击按钮并不是一个好主意,因为你还需要躲避敌人的攻击,但问题就在这里。
躲避并不像您期望的那样按下按钮,而是需要您将左摇杆朝一个方向按住,以避免类似于 Punch-Out 的攻击——您知道,在街机游戏中,您可以与强大的拳击手一对一对决. 虽然这个系统在工作时看起来很棒且流畅,但当它不工作时,它真的很糟糕。更不用说,在这里,你不仅一次只面对一个敌人,而且你经常会被成群的僵尸攻击——复数。这意味着虽然您可以巧妙地躲避和与僵尸 A 交换打击,但僵尸 B 会从后面猛击您并破坏您的整个状态。回到它意味着逃跑并重新定位自己以适应周围的环境,因为你的环境可以是你的敌人也可以是你最好的朋友。
因为有时空间很紧,你不会有太多空间与多个敌人进行战斗,有时需要逃跑(并在你这样做时躲闪)找到一个可以重新攻击的区域 -闪避和重复模式。同样,如果你只是在你所在的地方击中敌人,你一定会被来自你盲点的人反击或突袭。然而,这样做的好处是,该游戏为您提供了大量陷阱,可以与您的辅助武器(GRP)很好地结合使用。
悬而未决的战斗
GRP 是您在游戏早期获得的手套,可让您使用心灵感应能力并捡起敌人,然后将他们扔到任何您想要的地方,包括尖刺墙、爆炸容器或简单地越过壁架。这提供了另一种战斗方式,除了抨击或击落它们之外。您的 GRP 使用次数越多,电量就会越少,因此您要么需要等待一段时间,要么使用耗材电池为其充电。这让您可以决定使用它的频率,甚至可以尝试不同的方式来对付相似的敌人。
有时,这只手套让人感觉力不从心,因为它可以瞬间结束悬而未决的战斗。游戏中有一个部分让我等到水从水箱中排干,然后加入一些蜘蛛状的生物,如果它们靠得太近,它们会瞬间撕裂我的手臂。以正常方式与他们战斗是一个挑战,导致我死了几次,但使用我的 GRP 让我简单地捡起他们并将他们扔进我旁边的坑里。令人惊讶的是,它有时会让一些遭遇战变得多么不公平,但它肯定胜过死于令人沮丧的战斗系统。
老实说,如果您不记住敌人的动作并利用您的环境来发挥自己的优势,那么在Callisto中很容易死去。一些敌人,包括一些 Boss,尽管你尽最大努力躲避他们的攻击,但他们的射击很便宜,会在瞬间杀死你。这损害了游戏的轻型 RPG 元素,这些元素让你可以为 Jacob 配备更好的武器或技术来提升他的近战技能。因此,虽然使用 GRP 让事情变得更容易,但不使用它会让游戏感觉更像是例行公事,而不是您想体验的大气冒险。
最后的想法
我们的评论出现在Metacritic 上。
Callisto Protocol在营造气氛和让您感觉自己是行动的一部分方面占了上风,但在提供一种让您的注意力比最初的跳跃恐慌时间更长的体验时,它就显得不足了。这种游戏精美地展示了 Jacob 每次死亡时被杀死的多种方式,但在整个 10 小时的运行过程中,您的游戏方式并没有太大变化。这也很遗憾,因为在你击败它之后除了在更难的难度设置下再次玩它之外没什么可做的。
虽然这款游戏的灵感来自《死亡空间》并紧随其后,但它并没有改变多年来一直遵循的该类型的公式游戏。虽然它可能看起来很棒并且以一种有趣的方式杀死僵尸,但游戏的大部分感觉更像是一个令人沮丧且非常平凡的时间,不仅要在敌人的攻击中幸存下来,还要尝试游戏中可怕的战斗系统。
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