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灵魂粉丝在装甲核心 6 中有什么要寻找的吗?FromSoftware 解释

投稿 发布:2022-12-13 14:14:02 181


来自 Software 的新游戏不是另一款灵魂之源,开发者不打算按照 Elden Ring 或 Sekiro 的方式制作 Armored Core。

Armored Core VI:Rubicon 之火的发布证实了有关黑暗之魂的创造者回归这个有点被遗忘的机甲系列的传言。另一件事是,简短的预告片并没有透露太多关于这次重新激活的信息。IGN在接受 Hidetaka Miyazaki 和 Masaru Yamamura 的专访时透露了更多信息,专用于装甲核心 6。

FromSoftware 的 CEO 兼首席设计师 pf Sekiro也没有透露很多关于Fires of Rubicon 的细节。尽管如此,他们还是澄清了一些基本点,比如《装甲核心 VI》不会类似于类魂游戏。

装甲核心不像灵魂……
听到如此明显的事实被明确陈述,该系列的老手可能会面面相觑,但这并非完全没有道理。近十年前发布了最新的Armored Core 。 与此同时,自 2011 年(或者甚至 2009 年,如果你算上恶魔之魂),FromSoftware几乎完全是著名的连续灵魂游戏的创造者 – 顺便说一下,以某种方式创造(或至少编纂)的类型的代表。

因此,宫崎骏明确表示,第六装甲核心不会与《Elden Ring》或其他“类魂”有太多共同之处。开发人员主要想改进使该系列在市场上脱颖而出的基础知识,主要体现在机甲定制选项及其对游戏玩法的影响中的自由度,以及构建游戏世界的自由度。

“一个基本假设 [在制作Armored Core 6时- 编者注] 是回顾并审视Armored Core的基本前提以及该系列的独特之处。我们想从组装、匹配和定制你的机甲的角度来看- 你的空调 – 然后能够准确控制我们制造的机器。所以我们想采用这两个核心概念,并在当今市场的背景下重新审视它们。”

另外,不要指望Elden Ring风格的完全开放世界。开发人员将保留经典的任务划分。

…而且机甲不是武士
当然,很难指望开发人员完全忽略过去几年在灵魂游戏上的花费。特别是因为一些元素——比如充满秘密的严酷后世界末日世界——早在《恶魔之魂》发行之前就已经出现在 FromSoftware 的作品中。

例如,Yamamura 指出了《装甲核心 6》和《只狼》在两个方面的相似之处:可变的战斗节奏和促进侵略性的机制。在Fires of Rubicon中,我们不会看到直接来自工作室武士游戏的反击,但会鼓励玩家向敌人施加压力(即使他们发现自己处于守势)并寻找解决方案来打破胜利的天平他们自己的青睐。

在实践中,这有望转化为“只有在机甲的参与下才能产生的更具侵略性和动态的冲突”。,使用各种远程武器,但也不回避近距离战斗。

装甲核心 VI:鲁比肯之火将于明年首次亮相。该游戏面向 PC、PS4、XOne、PS5 和 XSX/S。

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