《赛博朋克 2077》中的内容太多了;Pawel Sasko 谈游戏机制
投稿 发布:2022-12-14 14:46:02 175
赛博朋克中的武器太多了
Sasko在 Twitch上的个人资料上进行定期直播。在最近的一场直播活动中,他回答了玩家们提出的一些问题,其中一个特别有趣的问题是:他会在游戏玩法上做出哪些改变?任务设计者一开始遇到了问题,因为正如他承认的那样,“有很多东西我会改变”,但最后他把重点放在了武器掉落频率的问题上,因此《赛博朋克 2077 》可以有时被视为掠夺者射手。在他看来,玩家多半是死守一两把武器,可能会使用网跑,将剩下的装备拆成零件,来升级和提升自己喜欢的武器的属性。.
萨斯科还评论了对手给球员带来的挑战。在他看来,在游戏的某个阶段,他们被打败太容易了,你不需要使用任何额外的策略就能从战斗中获胜。很难否认他是对的,因为如果我们花一些时间做支线任务,收集一些经验并升级我们的装备,之后与 Oda 或 Adam Smasher 等 Boss 的冲突可能不会对玩家构成任何挑战。根据开发者的说法,这些机制可以改进,因为即使是《巫师 3》也比《赛博朋克》做得更好。谁知道呢,也许我们应该期待已公布续集的变化。
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