如果你在装运 MW2 中使用闪光弹,圣诞节会用煤
投稿 发布:2022-12-17 14:03:26 197
Shipment 绝不是新地图,Flashbangs 在使命召唤中已经存在很长时间了。但由于现代战争 2 中闪光和特权的运作方式,Shipment 24/7 中的几乎每一场比赛都感觉像是一场狂欢,每一次闪光都是一拳打在脸上。光是看着我的屏幕,我从来没有这么难过,我要说的是,如果你每场比赛都使用这些战术,克劳斯绝对会在圣诞节为你预留一些煤炭。
为什么闪光弹是现代战争 2 发货中的一个问题?
自 COD 时代以来,眩晕和闪现之类的战术就已经存在,那么为什么今年与其他人相比它们会成为问题?问题始于闪光弹本身有多强大。眩晕手榴弹像往常一样工作,虽然你会在一瞬间失去视野,但主要效果是对敌人的减速。
另一方面,闪光可能比我们见过的更强烈。你的屏幕不仅会像过去的游戏一样完全变白,而且效果一次持续 3-5 秒。这几乎总是瞬间死亡,但最重要的是,闪光灯太亮了,我有一半时间不得不把目光从屏幕上移开。
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使命召唤联赛中的职业玩家决定将闪光灯添加到君子协定列表中是有原因的,同时还有一些竞争形式,如游戏对战。该设备对于它的功能来说实在是太好了,没有人愿意每次有人重生时都被直射的阳光照到。
在其他游戏中,使用 tac mask perk 也是一种选择。这些额外津贴通常会在很大程度上抵消战术装备的影响。然而,现代战争 2 版本几乎没有任何作用。您将以额外津贴槽为代价为自己多节省一秒钟。不管怎样,你仍然会被最亮的光击中,几乎肯定会死。
闪光弹在现代战争 2 的发货中更糟糕
在竞争性或正常的快速比赛中,闪光灯是一回事,但全天候 24/7 播放列表是另一回事。如果敌方队伍决定他们想要稍微控制一下,请准备好在半场比赛中什么都看不到。敌方玩家几乎可以从每个角度用闪光灯击中你,如果有多个玩家在执行战术,那么祝你好运。
由于 Shipment 中的生成速度如此之快,并且在大多数情况下很难持续超过 10 秒,因此玩家会几乎持续不断地生成新的 Flashbang。然后游戏的名字变成spawn, flash, shoot, and repeat。在一个完美的世界中,奖杯系统将是一个很好的计数器,但是太多的子弹和可扔的东西四处飞来飞去,大约五秒钟后它们就变得毫无用处了。
Shipment 本身没有什么可以解决的,垂直度的缺乏使它再次成为经典地图。但在不久的将来,希望我们可以通过全面削弱闪光弹来挽救几年的视力和听力。防暴盾牌已经有了一些彻底的削弱,现在是获取装备的时候了。在那之前,请记住,如果你再用一道闪光击中我,你就会得到煤炭。
就这样。有关即将推出的使命召唤游戏的更多信息,请前往我们专门的 现代战争 2 部分,其中包含指南、新闻、更新 等内容。
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