“回归本源”。暴雪开发者谈暗黑破坏神 4
投稿 发布:2023-01-10 15:34:50 152
暗黑破坏神 4可能是暴雪恢复其作为珍爱游戏开发商声誉的最后机会。这就是工作室全力以赴并自豪地展示他们为我们准备的东西的原因。与来自世界各地的许多记者一起,我们有机会体验了暗黑破坏神 IV的测试版。这场比赛是一场爆炸。在收集了我们的想法之后,我参加了对游戏创作者 Joe Shelly 和 Rod Fergusson 的采访。该活动通过 Zoom 以所谓的圆桌会议的形式在线进行,十几名记者可以在其中提出有关游戏的问题。
虽然关于某个邪教经典秘密的最重要问题仍未得到解答,但开发人员为我们提供了一些关于《暗黑破坏神 4 》玩家即将到来的内容的见解。创作者解释了一些机制,分享了他们对什么对我们和他们来说很重要的想法,以及他们如何尝试将前几部作品中的最佳元素融合到游戏中。
Joe Shelly:我叫Joe Shelly,我是暗黑破坏神IV的游戏总监。我在这个项目中的角色是确保游戏很棒,团队拥有他们需要的一切,并就游戏的愿景做出决定。
Rod Fergusson:我是 Rod Fergusson,我是暗黑破坏神所有事物的总经理,所以我负责监督所有暗黑破坏神的开发,然后是暗黑破坏神的知识产权。
“来自观众”的第一个问题是,我们玩的版本与游戏发布后的最终愿景有多少相符。
JS:好吧,这是一个非常新的版本,我们几周前制作的。但这只是人们可以玩的整个游戏的一小部分。当然,我们已经谈到了在包括五个区域在内的广泛内容上进行的游戏。您正在玩的区域只是 Fractured Peaks,即使在 Fractured Peaks 中仍有内容需要添加。我们正在添加更多的支线任务,但这是对游戏内容的一个很好的体验。它有很多你会在发布时看到的功能,包括战役、支线任务,尽管正如我所说,还会添加更多;我们的许多开放世界功能,如据点、知名系统。所以,是的,很多很酷的东西。
RF:另外,这款游戏显然正在开发中。仍然有文本到语音的画外音,仍然有占位符的东西。所以这并不意味着,嘿,这已经完成了 99%。我们在那里还有很多事情要做,尤其是从润色和优化的角度来看。尤其是音频总是处于某些开发过程的尾部,在这里也是如此。这就是为什么你遇到的很多 NPCS 都有真正的说英语的演员,但他们中的很多人却没有。里面是文字转语音。所以,这是要添加的东西。
我们什么时候才能看到其他玩家?
暗黑破坏神 4以非常具体的方式解决了单人和多人游戏模式的划分问题。游戏将需要永久连接到互联网,但我们将独自完成战役,只有在完成特定场景中的故事后,该位置才会对其他玩家开放。一位记者想知道在开放世界中与其他英雄相遇的频率。
JS:我们认为我们以一种游戏架构调整玩家数量的方式来处理这个问题,这些玩家在他们遇到的区域中。基于那里发生的一种活动。所以,当你在城镇周围奔跑时,你会经常看到其他玩家,因为城镇是我们的社交中心。游戏提供了更多的玩家,你有机会与其他人互动,组队,看看酷炫的“喧嚣”小镇。还有其他领域,我们将玩家聚集在一起,例如世界老板。在这些情况下,您将自动与其他人合作。你不必和他们一起聚会。这只是一个“让我们一起打世界老板”的有趣时刻。
现在,当你只是在世界上冒险时,你仍然会不时遇到人,但游戏放入这些区域的人数较少,因为同时并肩作战的人数是有意义的在这些地区较小。我们不想让人觉得每个人都在那里杀死所有的怪物,开采所有的矿石和所有这些事情。但如果你去那个地区,你就有机会遇到一些世界事件,比如大篷车,人们被困在那里。游戏设置为类似类型的玩家,以帮助他们一路走来。在活动中,只有当您直接邀请他们参加您的派对时,您才会看到他们。所以,那里有很多解释。
第一部的黑暗,第二部的进展,第三部的战斗
当谈到他们游戏的性质和“严酷”时,暴雪近年来明显软化了。甚至不是“最近几年”;暗黑破坏神 3已经十一岁了,更早的时候,随着魔兽世界的发布,魔兽的图形风格被软化了,而炉石传说只是一个迷人的卡牌卡通。与其黑暗的前辈相比,星际争霸 2也变得更加丰富多彩。守望先锋看起来也很愉快。因此,看到暗黑破坏神 4 沐浴在恐怖和鲜血中既有趣又令人惊讶。对话中的一位参与者想知道是什么让暴雪在这方面回到了系列的根源。
RF:我的意思是这真的反映了我对几件事的看法。其一,就我们回去时暗黑破坏神曾经是什么而言,它与过去有点联系。当我试图询问人们暗黑破坏神的电梯间距对他们来说是什么时,这就是我想到的一种方式。这是暗黑破坏神1的基调,暗色调。它是暗黑破坏神 2的进程。进步观念的持久性。有暗黑破坏神 3的内在战斗,也有暗黑破坏神 4的创新,包括开放世界、选择自由以及我们为暗黑破坏神 4提供的所有其他东西. 所以在内部,甚至在我们第一次宣布游戏的早期,当我们使用“回归黑暗”这个词时,这就是其中的一部分。就暗色调而言,这确实是回到暗黑破坏神作为特许经营权的想法。当你审视今天的流行文化时,你可以成为主流和黑暗。我们得到了《权力的游戏》、《行尸走肉》、《鱿鱼游戏》,这些东西对他们来说具有更大的优势,而且仍然可以成为主流。所以感觉是时候回到暗黑破坏神的黑暗根源了。
对于许多玩家来说,暗黑破坏神 2和暗黑破坏神 3中物品化的一个重要方面是强大的物品集。有时,它们只是对物品集合的补充,但在暗黑破坏神 3 中,它们是大多数角色构建的基础。许多游戏玩家和记者想知道它们是否以及何时会在暗黑破坏神 4 中实现,因为我们可以玩的版本中没有一个。以下是创作者不得不说的内容:
JS:在这个开发过程中,我真正感到高兴的一件事是我们能够与社区和玩家进行大量的交流。诸如通过我们的博客提供游戏构建之类的事情。能够在开发过程中分享游戏并获得游戏反馈真是太棒了。套装是一个有趣的例子,因为在我们构建游戏的过程中,我们真的觉得我们可以以一种新的方式进化套装,例如,相对于我们在暗黑破坏神 3中看到的那样。但我们需要更多时间让它们以与暗黑破坏神 4的其余部分配合良好的方式进入游戏,这样你就不会在游戏发布时看到套装。
我们认为布景真的很酷,我们想把它们做好,所以我们正在为我们的现场服务寻找一些东西。我真正喜欢我们在游戏发布时的物品化的一件事是我们有很多令人兴奋的传奇物品。传奇物品本身具有此功能,您必须能够移动电源。所以你可以取消特定物品的传奇力量,将它转移到另一个物品上。这意味着你可以解决这样的问题:“我有一顶帽子,它具有我真正喜欢的力量,我得到了它,它具有我真正喜欢的不同力量”。好吧,没问题,您可以将电源从帽子中取出并放在不同的插槽中。
RF:它只是根据我们选择的主题创建的,例如传奇的更多组合方面。套装,当你看暗黑破坏神 3时,它是这样的:“哦,我想成为这种套装的 sorc,当我穿上这套套装时,我想成为这种类型的野蛮人”,你可以在各个类别中找到很多相似之处。因为你在暗黑破坏神 4中没有布景,我们发现所有东西都是单独放置的,而且你可以四处移动。当然还有技能树,典范树,以及班级内的专长。就像有很多东西让你的角色独一无二。比如你我都是流血的野蛮人,但我们仍然可以是不同的野蛮人。
暗黑破坏神 4与其前身相比变化很大——一些变化已经被讨论了很多,其他的你将从这次采访中了解到。其中一个问题是关于即将推出的 hack’n’slash 游戏的哪些创新让开发人员感到特别自豪。
JS :对我来说,暗黑破坏神 4最酷的地方之一就是它是第一次。在暗黑破坏神 3和暗黑破坏神 2中,当你在游戏中时,你正坐在菜单中,你正在决定“哦,这是我想玩的难度,我想和其他人一起玩等等。在暗黑破坏神 4所有这一切都发生在世界上。你坐在镇中心,下雪了,虽然你可以通过 UI 改变难度,但实际上镇中心有一尊雕像。你可以跑到雕像前,然后将你的世界等级从冒险切换到老兵,我们更高级别的世界等级可用于高级角色。我认为我们能够构建这个巨大而广阔的 Sanctuary 世界真是太酷了,所以罗伯特所说的所有暗黑破坏神游戏玩法和基调都发生在这个你可以跑和骑的真实区域中。
RF:是的,有很多。我正在尝试将其中的哪一个缩小到一个,因为我知道开放世界应该是什么。那是因为它是与该系列其他游戏真正不同的地方之一——你拥有开放的世界。这对我们来说显然是重要的创新,对于暗黑破坏神系列和暗黑破坏神内部知识产权。但作为一名球员,也有很多事情让我很兴奋。当 Joe 谈论能够移除你的传奇词缀并将它们四处移动时。之前是这样的:我有这种能力,我喜欢我靴子上的那个,所以当我得到更强大的靴子时,我必须做出这种权衡以保留这种能力或新的能力。现在我可以说:我要把它从那些靴子上取下来,我要把它戴在我的头盔上,这样我就可以继续使用它,我可以四处移动我的东西,这样我就能更长时间地优化我的构建。这真的让我很兴奋。
我们之前没有那么大的自由来移动词缀。事实上,你可以四处移动传奇词缀,然后把它放在一件稀有(黄色)物品上,从而将它们变成传奇。我只是在你正在玩的版本中这样做了。我完成了一个地牢,我得到了力量方面的法典,我选择了那个方面,我没有任何传奇,因为我大约是 10 级,我去找工匠,把它放在我的一件黄色的盔甲,它成为了传奇,现在我有了这个每 10 秒出现一次的屏障,以保护 50 点伤害。所以能够“创造你自己的传奇”或移动你的传奇词缀的想法。它真的改变了,你的游戏方式,这是我喜欢的东西。
还有一件事是您帐户中所有角色的共享进度. 它现在是一个巨大的创新,因为它就像一个东西清单,但名声系统以及你如何玩游戏和想要探索以及它如何影响你对我的替代它就像其中的另一个,因为我是一名玩家,我喜欢这个,因为我一直告诉你这件事,因为你进去了,现在有了,因为有时沙盒会瘫痪,因为如果你给玩家太多或太多的自由,他们就不知道下一步该做什么。所以,如果你完成了战役,但你不知道去哪里,做什么,你有这个著名的系统说“你知道,再多一个据点,你就会得到新的范围点,或者多一个地牢,你就会得到另一次药水”最棒的是,它是一个指南,告诉您“嘿,外面有整个世界,您可以做的事情”,但奖励是在您的帐户中。
所以现在你玩得很开心,你玩野蛮人。即使我们只能在当前版本中达到 25 级,我也只是这样做了。我得到了 20 级的巫师,我得到了额外的药水费用,我得到了 Fractured Peaks 著名系统的额外范围点。所以,我推出了我的野蛮人并开始了 6 个药水和技能,即使我还没有离开第一个洞穴,我也可以应用。我知道能够通过玩其他 Beta 测试服务器来取得进步的想法,我们在那里进行得更深入。我从 1 级开始,需要花费 12 个技能点。整体而言,走出去感觉很棒,我要回到这个世界,我拥有所有这些惊人的能力。
微交易地狱
多人游戏是暗黑破坏神身份不可或缺的一部分。暗黑破坏神 3 在游戏机上已经表现出色,因此不得不问的问题是有多少玩家能够在本地合作中一起面对地狱。
JS:本地合作支持 2 名玩家。
在经历了暗黑破坏神不朽的经济浩劫以及暴雪加入动视之后的诸多做法之后,很多玩家都在想暗黑破坏神4在这方面会是什么样子。因此,其中一位记者询问了微交易的存在及其在游戏中的范围。我们确信在暗黑破坏神 4 中将不会为权力付费。
可能你们中的许多人想知道我们将为这款游戏支付多少费用(我们已经知道了答案)以及暗黑破坏神 4 的硬件要求。
Maxim Samoylenko:我不认为我们可以评论游戏发布版本的规格,因为它还有很长的路要走
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