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栗色贝雷帽:2030 – 如何在更糟糕的游戏中进行糟糕的宣传

投稿 发布:2023-01-17 15:51:38 217


土耳其独立射击游戏 Maroon Berets:2030 是一款值得考虑的游戏,纯粹作为完全沉浸在民族主义意识形态和宣传陈词滥调中的互动娱乐的案例研究。

像亚美尼亚这样一个卑鄙的小国被描绘成土耳其的竞争对手,这似乎很荒谬。如果我们和他们开战,我们最多半个小时就能拿下埃里温。

即使我们的民族感情被利用了,作为一名土耳其士兵,我也乐于屠杀亚美尼亚人。

我不认为视频游戏的创作是亚美尼亚如此极端入侵的原因。他们以坏人的身份出现,证明他们是野蛮人,高加索地区的坏疽。

以上陈述是您可能没有听说过的游戏论坛和频道中出现的大量类似语气帖子的一小部分摘录:栗色贝雷帽:2030。

对于一款据其开发者称“几乎 100% 虚构”且无助于推进任何政治议程的游戏,这位土耳其射手在引发坏脾气方面大有作为。如果不是因为这个,这款游戏可能会完全被忽视。然而,它被亚美尼亚组织和媒体大声疾呼,他们报道 – 顺便说一句,这是不真实的 – 它描绘了战俘的处决并为其辩护。如果它确实没有引起注意,那可能是最好的,因为它是一款质量极低的游戏。然而,它最擅长的是举例说明一个专门为仇恨的民族主义意识形态和宣传服务而发布的标题。

19 世纪下半叶,当小亚细亚的亚美尼亚人开始制定独立计划时,奥斯曼帝国以一系列残酷的镇压作为回应。这些最终导致了 1915 年至 1917 年的种族灭绝,根据各种消息来源,这导致 80 万至 150 万亚美尼亚人死亡(屠杀和暴行的结果;精疲力尽、缺乏食物和水)。现代土耳其政府拒绝将此责任归咎于他们 20 世纪的对手,官方认为这是重新安置的副作用,以恐怖行为和亚美尼亚人与敌对势力的合作为理由。它也不与亚美尼亚保持官方关系,亚美尼亚与土耳其东北部有近 200 英里的边界。阿塞拜疆对亚美尼亚的态度更加敌对,

让我们挡道的第一件事是栗色贝雷帽:2030不是大写 P 的宣传,它由土耳其共和国政府资助,并在灰狼等新法西斯民兵组织的大会上发表。这个游戏实际上是一个开发者的作品——他在社交媒体上的有限活动描绘了一个小男孩的画面,他已经移民到地球的另一端,将自己的身份建立在极端的民族自豪感之上。他的比赛自然而然地借鉴了这种意识形态。他可能永远不会称自己为民族主义宣传家,但在让他的作品不言而喻之后……您可以听到与土耳其边缘团体相同的说法。

栗色贝雷帽:2030最重要的是呈现了一种极其简化的、二元的现实愿景。2020 年——多亏了土耳其无人机的重要帮助,游戏中几乎每一句都强调了这一点——亚美尼亚在纳戈尔诺-卡拉巴赫战争中蒙羞。事后,一位“几乎没有感情的前军人”夺取了权力,正如故事中描述的那样。新总统显然无意尝试任何外交解决方案,在国家军事化十年之后,他终于向仁慈的土耳其宣战。“亚美尼亚人民,”他在集会上问道。“你不厌倦一个和平的国家吗?” 明显的反应是响亮的“Fu** yeah!” 因为仅仅三个任务之后,伊斯坎德斯就已经被扔过土耳其边境,伊斯坦布尔面临核毁灭的威胁。

这是,当然,一个荒谬的愿景,一种政治小说,即使对于一部奥斯汀权力的电影来说也太荒诞了。但现实主义是宣传最不关心的问题:它是故意夸大的,信息的全部要点是非常简单,利用已经根植于接受者的情绪、恐惧和刻板印象。而在博斯普鲁斯海峡,反亚美尼亚人的情绪更像是一种规则而不是例外:一个奸诈的亚美尼亚人阴谋和向后弯曲以玷污土耳其民族的好名声的漫画在公众中仍然很受欢迎。

在短短十年内,亚美尼亚设法从头开始建立核计划。伊朗想借这些票据。

栗色贝雷帽:2030充分利用了这一图像。在主角的父亲死于亚美尼亚军队炸毁的阿塞拜疆房屋爆炸之前,游戏甚至还没有进入第三档——这一行为被视为战争罪(俄罗斯在整个 2022 年多次在乌克兰犯下此类罪行) ). 情况只会变得更糟:亚美尼亚想要打击关键基础设施,威胁要淹没无辜的土耳其村庄,计划在伊斯坦布尔投下核弹,绑架士兵并对他们进行残酷的实验,并资助叛乱分子,而叛乱分子恰好是不那么微妙的相当于库尔德战士。

在其中一项任务中,我们到达敌后的一个研究设施,发现人质被关押在那里。被屠杀的土耳其士兵尸体挂在钩子上,被肢解的尸体在宣传录音中充当道具,地板上洒满了加仑的鲜血。在栗色贝雷帽:2030中,亚美尼亚士兵通常不是被描绘成“长期冲突的另一方” ,而是直接来自血腥恐怖电影的虐待狂,他们需要被处决,因为与这样的怪物争论是犯罪。

另一方面,土耳其特种部队始终是体面的人:随时准备牺牲,能够防止核攻击和揭露间谍活动,以及绕圈子为生活在一个地方的人们恢复加密货币(原文如此!)他们基地附近的村庄。他们可以在敌对国家开展秘密行动,使用“强化审讯技术”处决敌对叛乱分子,不经正当程序处决战犯——他们这样做是完全正当的。比赛不会说他的坏话。不管怎样——它是献给沙希德的,那些在保卫“国家和平、世界和平”的行动中牺牲的士兵。这里没有道德灰色阴影的余地。

老实说,我不确定我能否将《栗色贝雷帽:2030 》的质量纯粹作为娱乐与它试图传递的信息区分开来,如果它是一款好游戏的话。幸运的是,我不必这样做,因为它和从中涌出的意识形态一样糟糕。这并不是因为与 AAA 热门影片相比,它在视觉效果方面远远不够,它充满了错误并且持续了两个小时,也许是三个小时。这是一款由一个人独立制作的游戏——考虑到这一点,它至少可以凭借其庞大的规模给人留下深刻印象。然而,它的设计非常无聊。

所有有点有趣的任务,例如从亚美尼亚研究设施中解救囚犯或阻止核弹的发射,都在第一个小时内发生,甚至它们包含一堆令人沮丧的解决方案、回溯和长长的片段,没有任何相似之处引人入胜的行动。游戏的其余部分是从 A 点到 B 点在空旷、无趣的地图上无休止地行驶,只是为了向几个愚蠢的对手射击一会儿。这并不是说我希望那里有更多熟练、激进的游戏开发者,但如果宣传游戏是你所拥有的最好的游戏,至少不要让它变得如此……乏味。

在象征主义方面,创作者也不关心微妙之处。游戏中唯一的土耳其小镇非常传统,非常田园诗般,但亚美尼亚军队的前哨基地却以一种未来主义的方式军事化,让邦德的反派们“哇”了一声。蒙面的亚美尼亚人和叛军给人的印象是没有面孔的机器人,而跟随我们的土耳其军队的同伴只有一身漂亮的制服和头衔深红色贝雷帽。游戏还广泛使用了土耳其特色:引用第一任总统和共和国主要理论家穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克的话,在其中一个任务中,我们花了整整两分钟的时间进行秘密行动取下桅杆上飘扬的巨大亚美尼亚国旗,取而代之的是土耳其国旗。

对于这个文化圈之外的观众来说,栗色贝雷帽:2030将只是一个带有(也许过于热情)爱国信息的幼稚游戏。但是,如果您查看论坛或评论,就会发现反亚美尼亚情绪经常会涌现出来。如果“通过他们的成果,你就会知道他们”——那么这部作品的成果就是加强土耳其球员和亚美尼亚球员之间的对话。栗色贝雷帽:2030 唤起与游戏本身质量完全无关的强烈敌对情绪。它完全基于先前存在的刻板印象、偏见和恐惧。它呈现了一场复杂的、长期存在的冲突的黑白版本,与民族自豪感和目标群体作斗争,这些群体多年来一直被土耳其民族主义者视为威胁。因此,这正是宣传的定义。

亚美尼亚媒体在不了解这款游戏的情况下开始批评这款游戏,声称《栗色贝雷帽:2030》 描绘并赞扬了土耳其人俘虏的处决,并且在竞选期间我们入侵了亚美尼亚的省份——而这一切都没有发生在游戏中。结果,一大批玩家甚至对游戏本身都不感兴趣,而是想参与在专门用于该产品的频道和论坛上引发的民族主义争吵。可惜煽情的是标注方式,因为亚美尼亚作家可能会对游戏进行更深入的活体解剖,指出仇外象征主义和民族主义狗哨的元素。相反,由于过度敏感和民族情结,而不是由于对主题的了解,球员们陷入了一场抹黑运动的争论中。

是的,我意识到这可能是您将要阅读的关于栗色贝雷帽:2030的第一篇也是最后一篇。所以,在某种程度上,我也为延续游戏的信息做出了贡献。但是,你看,对我来说这是一个引人入胜的案例。很少有作品如此直截了当地传达他们的意识形态,并且如此不加批判地呈现拟议现实的愿景。甚至很少有人符合在许多方面公开仇恨特定国家的宣传创作的要求。栗色贝雷帽:2030当然,这是一款糟糕的游戏,但它是一个有趣的讨论话题。然而,我有一种感觉,它很快就会不再是一个,面对俄罗斯或中国(如果有的话!)等多年来一直提出创建“爱国”互动娱乐需求的国家,我们将很快就会有如此多的灌输运动,以至于跟上分析它们可能会变得棘手。

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